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ポケモンが覚える技一覧「な〜の」です。
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| 技名 | ||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中率 | PP | 
| 技の効果 範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号 ダイマックス時の威力/効果 | ||||
| ないしょばなし | ||||
|  | 変化 | − | − | 20 | 
| 必ず命中し、相手の「とくこう」を1段階下げる。 相手が「みがわり」「たたみがえし」「キングシールド 「まもる」「みきり」「ニードルガード」を 使っていても命中する。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| ナイトバースト | ||||
|  | 特殊 | 85 | 95 | 10 | 
| 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアーク:相手の「とくぼう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。 | ||||
| ナイトヘッド | ||||
|  | 特殊 | − | 100 | 15 | 
| 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。 | ||||
| なかまづくり | ||||
|  | 変化 | − | 100 | 15 | 
| 相手の特性を、自分と同じ特性に変える。 一部特性を持つ相手には失敗する。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| なかよくする | ||||
|  | 変化 | − | − | 20 | 
| 必ず命中し、相手の「こうげき」を1段階下げる。 相手が「みがわり」「たたみがえし」「キングシールド 「まもる」「みきり」「ニードルガード」を 使っていても命中する。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| なきごえ | ||||
|  | 変化 | − | 100 | 40 | 
| 相手の「こうげき」を1段階下げる。 相手が「みがわり」を使っていても効果あり。 範囲:相手複数 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| なげつける | ||||
|  | 物理 | − | 100 | 10 | 
| 持っている道具を相手に投げつける。 道具によって威力や効果が異なる。 範囲:1匹 技マシン 59 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイアーク:相手の「とくぼう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。 | ||||
| なまける | ||||
|  | 変化 | − | − | 10 | 
| 最大HPの半分の値だけHP回復。 範囲:自分 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| なみだめ | ||||
|  | 変化 | − | − | 20 | 
| 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げる。 相手が「みがわり」「たたみがえし」「キングシールド 「まもる」「みきり」「ニードルガード」を 使っていても命中する。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| なみのり | ||||
|  | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 
| 相手が「ダイビング」で潜っていても命中し 威力が2倍になる。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 範囲:相手・味方複数 技レコード 04 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。 | ||||
| なやみのタネ | ||||
|  | 変化 | − | 100 | 10 | 
| 相手の特性を「ふみん」に変える。 一部特性を持つポケモンには効果なし。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| なりきり | ||||
|  | 変化 | − | − | 10 | 
| 相手の特性をコピーする。 一部特性を持つポケモンには効果なし。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
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| 技名 | ||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中率 | PP | 
| 技の効果 範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号 ダイマックス時の威力/効果 | ||||
| ニードルガード | ||||
|  | 変化 | − | − | 10 | 
| そのターン相手の攻撃を無効にする。 相手が直接攻撃する技を使った場合 自分の最大HPの8分の1のダメージを受ける。 連続で出すと失敗しやすくなる。 範囲:自分 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| にぎりつぶす | ||||
|  | 物理 | − | 100 | 5 | 
| 相手のHPが残っているほど、技の威力が上がる。 最大120。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 | ||||
| にどげり | ||||
|  | 物理 | 30 | 100 | 30 | 
| 1ターンに2回攻撃。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力80/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。 | ||||
| ニトロチャージ | ||||
|  | 物理 | 50 | 100 | 20 | 
| 100%の確率で自分の「すばやさ」を1段階上げる。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。 | ||||
| にほんばれ | ||||
|  | 変化 | − | − | 5 | 
| 5ターンの間、天気を「ひざしがつよい」状態にする。 ほのおタイプの技の威力が1.5倍になり みずタイプの技の威力が2分の1になる。 範囲:相手・味方場 技マシン 34 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| にらみつける | ||||
|  | 変化 | − | 100 | 30 | 
| 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 範囲:相手複数 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| 技名 | ||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中率 | PP | 
| 技の効果 範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号 ダイマックス時の威力/効果 | ||||
| ねがいごと | ||||
|  | 変化 | − | − | 10 | 
| 使用後の次のターン、最大HPの2分の1の量だけ HPを回復。ポケモンを交換しても 効果が継続。 範囲:自分 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| ねこだまし | ||||
|  | 物理 | 40 | 100 | 10 | 
| 先制となり、必ず相手をひるませる。 ポケモンを繰り出したターンでしか成功しない。 他の先制技より優先度が高い。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 | ||||
| ねごと | ||||
|  | 変化 | − | − | 10 | 
| 自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 覚えている技をランダムで繰り出す。 範囲:自分 技レコード 27 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| ネコにこばん | ||||
|  | 物理 | 40 | 100 | 20 | 
| 戦闘終了後、お金が入手できる。 自分のレベル×攻撃回数×5円。 範囲:1匹 技マシン 03 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 | ||||
| ねっさのだいち | ||||
|  | 特殊 | 70 | 100 | 10 | 
| 熱く焼けた砂を相手にぶつけて攻撃する。やけど状態にすることがある。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。 | ||||
| ねっとう | ||||
|  | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 
| 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 自分が「こおり」状態でも使うことができ、 使うと「こおり」が解除される。 範囲:1匹 技レコード 84 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。 | ||||
| ねっぷう | ||||
|  | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 
| 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 範囲:相手複数 技レコード 36 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。 | ||||
| ねばねばネット | ||||
|  | 変化 | − | − | 20 | 
| 交代で出てきたポケモンの「すばやさ」を 1段階下げる。 範囲:相手場 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| ねむりごな | ||||
|  | 変化 | − | 75 | 15 | 
| 相手を「ねむり」状態にする。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| ねむる | ||||
|  | 変化 | − | − | 10 | 
| HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」状態になる。 範囲:自分 技マシン 21 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| ねらいうち | ||||
|  | 80 | 100 | ||
| 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。 | ||||
| ねをはる | ||||
|  | 変化 | − | − | 20 | 
| 毎ターン終了時に最大HPの16分の1のHPを回復。 技を使うと交代ができなくなる。 特性「ふゆう」、ひこうタイプのポケモンが使うと じめんタイプの技が当たるようになってしまう。 範囲:自分 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| ねんりき | ||||
|  | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 
| 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 範囲:1匹 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。 | ||||
| 技名 | ||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中率 | PP | 
| 技の効果 範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号 ダイマックス時の威力/効果 | ||||
| のしかかり | ||||
|  | 物理 | 85 | 100 | 15 | 
| 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 相手が「ちいさくなる」を使っていると必ず命中し、 威力が2倍になる。 範囲:1匹 技レコード 01 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。 | ||||
| のみこむ | ||||
|  | 変化 | − | − | 10 | 
| 技「たくわえる」を使った回数だけ、HPが多く 回復する。先に「たくわえる」を使わないと技が出せない。 「たくわえる」で上がった「ぼうぎょ」「とくぼう」は 元に戻る。 範囲:自分 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
| のろい | ||||
|  | 変化 | − | − | 10 | 
| ゴーストタイプ以外のポケモンが使うと 「すばやさ」が1段階下がり「こうげき」「ぼうぎょ」が それぞれ1段階上がる。 ゴーストタイプが使用すると自分の 最大HPの半分のHPを減らす代わりに 「のろい」状態にする。 「のろい」状態になると毎ターン最大HPの4分の1の 量だけHPが減っていく。 範囲:特殊 | ||||
| ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。 | ||||
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