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技一覧「か〜こ」

ポケモンが覚える技一覧「か〜こ」です。

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目次

技一覧「か」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
ガードシェア
エスパー変化10
自分と相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を、
それぞれ合計して半分ずつ分ける。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
ガードスワップ
エスパー変化10
相手と自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力の
変化を入れ替える。
範囲:1匹 技マシン 61
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
かいでんぱ
でんき変化10015
相手の「とくこう」を2段階下げる。
範囲:1匹 技マシン 93
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
かいりき
ノーマル物理8010015

範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
カウンター
かくとう物理10020
相手の物理技のダメージを2倍にして返す
必ず後攻になる。
範囲:特殊 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力75/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
かえんぐるま
ほのお物理6010025
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手の「こおり」状態を解除する。
自分が「こおり」状態の時にも使用でき、
使ったあとは「こおり」状態が解除される。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。
かえんだん
ほのお特殊1001005
30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
ビクティニ専用技。
範囲:自分以外
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。
かえんほうしゃ
ほのお特殊9010015
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手の「こおり」状態を解除する。
範囲:1匹 技レコード 02
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。
かえんボール
ほのお物理120905
小石を燃やした炎のボールで相手を攻撃する。1割の確率で「やけど」状態にする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。
かげうち
ゴースト物理4010030
必ず先制攻撃ができる。相手が同じ先制技を
使った場合、「すばやさ」が高い方が優先。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
かげぬい
ゴースト物理8010010
相手を逃げられなくする。トレーナー戦では
相手ポケモンの入れ替えができなくなる。
ゴーストタイプには追加効果が発生しない。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
かげぶんしん
ノーマル変化15
自分の回避率を1段階上げる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
かぜおこし
ひこう特殊4010035
相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」などで空中に
いても命中し、技の威力が2倍になる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイジェット:自分の「すばやさ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
かたきうち
ノーマル物理701005
前のターンに味方が倒されていると、技の
威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 79
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
かたくなる
ノーマル変化30
自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
かなしばり
ノーマル変化10020
相手が直前に出した技を4ターン使えなくする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
かふんだんご
むし特殊9010015
味方に使うと、最大HPの半分のHPが回復。
範囲:1匹 技レコード 96
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイワーム:相手の「とくこう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
かみくだく
あく物理8010010
20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 32
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアーク:相手の「とくぼう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
かみつく
あく物理6010025
30%の確率で相手をひるませる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイアーク:相手の「とくぼう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
かみなり
でんき特殊1107010
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
天気が「あめ」の時は必ず命中する。
天気が「ひざしがつよい」状態の時は、
命中率が50%になる。
相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる場合でも
命中する。
範囲:1匹 技レコード 09
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイサンダー:5ターンの間、足元を「エレキフィールド」にする。
かみなりのキバ
でんき物理659515
10%の確率で相手を「まひ」状態にし、
さらに10%の確率でひるませる場合がある。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 66
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイサンダー:5ターンの間、足元を「エレキフィールド」にする。
かみなりパンチ
でんき物理7510015
10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 05
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサンダー:5ターンの間、足元を「エレキフィールド」にする。
がむしゃら
ノーマル物理1005
相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージ
を与える。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
からげんき
ノーマル物理7010020
自分が「やけど」「まひ」「どく」状態の時に使うと
技の威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 39
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
からにこもる
みず変化40
自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
からをやぶる
ノーマル変化15
自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階下げて
「こうげき」「とくこう」「すばやさ」をそれぞれ
2段階上げる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
ガリョウテンセイ
ひこう物理1201005
使用後、自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」が
1段階下がる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイジェット:自分の「すばやさ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
かわらわり
かくとう物理7510015
技「リフレクター」「オーロラベール」の影響を受けない。
相手場の「リフレクター」「ひかりのかべ」
「オーロラベール」を解除する。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 43
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
がんせきふうじ
いわ物理609515
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
範囲:1匹 技マシン 48
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイロック:5ターンの間、天候を「すなあらし」にする。
がんせきほう
いわ物理150905
使用した次のターンは行動できない。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力150/ダイロック:5ターンの間、天候を「すなあらし」にする。

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技一覧「き」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
きあいだま
かくとう特殊120705
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
範囲:1匹 技レコード 64
ダイマックス時の威力/効果 威力95/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
きあいだめ
ノーマル変化30
次から出す技が急所に当たりやすくなる。
範囲:自分 技レコード 13
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
きあいパンチ
かくとう物理15010020
必ず後攻になる。出す前に相手の攻撃技に
当たると出せなくなる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
ギアソーサー
はがね物理508510
2回連続攻撃。
ギアルとその進化形が覚える。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイスチル:自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
ギアチェンジ
はがね変化10
自分の「こうげき」を1段階上げ
さらに「すばやさ」も段階上がる。
ギアルとその進化形が覚える。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
ギガインパクト
ノーマル物理150905
出した次のターンは行動できない。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 09
ダイマックス時の威力/効果 威力150/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
ギガドレイン
くさ特殊7510010
相手に与えたダメージの半分の値だけ
HPを回復。
範囲:1匹 技マシン 28
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
きしかいせい
かくとう物理10015
自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる。
最大200。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 21
ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
キノコのほうし
くさ変化10015
相手を「ねむり」状態にする。
くさタイプのポケモンには効果なし。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
きゅうけつ
むし物理8010015
相手に与えたダメージの半分の値だけ
HPを回復。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 18
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイワーム:相手の「とくこう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
きょじゅうざん
はがね物理1001005
ザシアン(れきせんのゆうしゃ)が「くちたけん」でザシアン(けんのおう)になっていると、アイアンヘッドがこの技に変化。相手がダイマックスしていると、与えるダメージが2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイスチル:自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
きょじゅうだん
はがね物理1001005
ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ)が「くちたたて」でザマゼンタ(たてのおう)になっていると、アイアンヘッドがこの技に変化。相手がダイマックスしていると、与えるダメージが2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイスチル:自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
きりさく
ノーマル物理7010020
急所に当たりやすい。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
きりばらい
ひこう変化15
相手の回避率を1段階下げる。
相手の技「リフレクター」「ひかりのかべ」
「しろいきり」「しんぴのまもり」「ステルスロック」
「まきびし」「どくびし」「オーロラベール」の効果を解除する。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
キングシールド
はがね変化10
そのターンの相手を技を防ぐ。連続で出すと
失敗しやすくなる。
直接攻撃してきた相手の「こうげき」を
2段階下げる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
きんぞくおん
はがね変化8540
相手の「とくぼう」を1段階下げる。
相手が「みがわり」を使っていても効果あり。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。

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技一覧「く」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
クイックターン
みず物理6010020
攻撃したあと、ものすごいスピードで戻ってきて、控えのポケモンと入れ替わる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。
くさのちかい
くさ特殊8010010
「みずのちかい」「ほのおのちかい」と組み合わせる
ことで効果が変化。
「ほのおのちかい」と組み合わせると
威力が150になり、ほのおタイプに変化
4ターンの間ほのおタイプ以外の
ポケモンは毎ターン終了時ダメージを
受ける。
相手が「こおり」状態の場合解除される。
「みずのちかい」と組み合わせると
威力が150になり、くさタイプに変化
4ターンの間、相手ポケモンの「すばやさ」
が下がる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
くさむすび
くさ特殊10020
相手の「おもさ」が重いほど、技の威力が上がる。
最大120。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 77
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
くすぐる
ノーマル変化10020
相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
くらいつく
あく物理8010010
自分と相手のポケモンどちらかが「ひんし」状態になるまで、ポケモンを交代できなくなる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアーク:相手の「とくぼう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
グラススライダー
くさ物理7010020
地面を滑るように相手を攻撃。グラスフィールドの時、必ず先制攻撃できる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
グラスフィールド
くさ変化10
5ターンの間、足元をグラスフィールドに変える。
地面にいるポケモンは、くさタイプの
技の威力が1.5倍になり、「じしん」
「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが
半分になる。
さらに毎ターン終了後、相手の最大HPの
16分の1を回復する。
範囲:相手・味方場 技マシン 88
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
グラスミキサー
くさ特殊659010
50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
クラブハンマー
みず物理1009010
急所に当たりやすい。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。
グランドフォース
じめん物理9010010
複数のポケモンを攻撃した場合
威力が4分の3になる。
ジガルデ専用技。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
クリアスモッグ
どく特殊5015
相手の能力の変化を元に戻す。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力75/ダイアシッド:自分の「とくこう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
くろいきり
こおり変化30
相手と自分の能力の変化を元に戻す。
範囲:相手・味方場
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
くろいまなざし
ノーマル変化5
相手に逃げられなくする。
トレーナー戦では相手ポケモンの
入れ替えをできなくする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
グロウパンチ
かくとう物理4010020
100%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力70/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
クロスサンダー
でんき特殊1001005
クロスフレイムが使われた後に使用すると
威力が2倍になる。
ゼクロム・ブラックキュレムが使用可能。
映画前売りで配布された親名「アイント」
のビクティニも覚えている。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサンダー:5ターンの間、足元を「エレキフィールド」にする。
クロスチョップ
かくとう物理100805
急所に当たりやすい。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
クロスフレイム
ほのお特殊1001005
クロスフレイムが使われた後に使用すると
威力が2倍になる。
レシラム・ホワイトキュレムが使用可能。
映画前売りで配布された親名「アイント」
のビクティニも覚えている。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。
クロスポイズン
どく物理7010010
急所に当たりやすく、10%の確率で相手を
「どく」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 73
ダイマックス時の威力/効果 威力85/ダイアシッド:自分の「とくこう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。

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技一覧「け」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
げきりん
ドラゴン物理12010010
2〜3ターンの間攻撃し、その間指示ができない。
攻撃が終わると自分が「こんらん」
状態になる。
範囲:相手ランダム
1匹 直接攻撃 技レコード 24
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイドラグーン:相手の「こうげき」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
けたぐり
かくとう物理10010
相手の「おもさ」が重いほど、技の威力が上がる。
最大120。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 07
ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
ゲップ
どく特殊1209010
戦闘中きのみを使用しないと出せない。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力95/ダイアシッド:自分の「とくこう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
げんしのちから
いわ特殊601005
10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」
「とくぼう」「すばやさ」を1段階上げる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイロック:5ターンの間、天候を「すなあらし」にする。

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技一覧「こ」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
コアパニッシャー
ドラゴン特殊10010010
そのターンに技を使っていた相手の特性を消す。
一部の特性を持つ相手には失敗する。
複数のポケモンに当たった場合は威力が4分の3
バトルロイヤルでは2分の1になる。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイドラグーン:相手の「こうげき」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
こうげきしれい
むし物理9010015
急所に当たりやすい。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイワーム:相手の「とくこう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
こうごうせい
くさ変化5
最大HP2分の1のHPを回復。
天気が「ひざしがつよい」状態の時は
最大HPの3分の2のHPを回復。
天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の時は
最大HP4分の1のHPを回復。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
こうそくいどう
エスパー変化30
自分の「すばやさ」を2段階上げる。
範囲:自分 技レコード 12
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
こうそくスピン
ノーマル物理5010040
「まきつく」「しめつける」「まきびし」「やどりぎのタネ」
などの状態から抜け出す。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
ゴーストダイブ
ゴースト物理9010010
1ターン目に姿を消して、2ターン目に攻撃。
相手が「まもる」「みきり」「キングシールド」
「たたみがえし」「ニードルガード」を使っていても
攻撃が当たる。
相手が「ちいさくなる」を使っている場合
威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
コーチング
かくとう変化10
的確な指導を行うことで味方全員の攻撃と防御を上げる(自分を除く)。
範囲:自分以外の味方
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
コートチェンジ
ノーマル変化10010
お互いの場にかかっている効果や、一部のダイマックスわざの追加効果を入れ替える。
範囲:相手・味方
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
こおりのいぶき
こおり特殊609010
必ず急所に当たる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイアイス:5ターンの間、天候を「あられ」にする。
こおりのキバ
こおり物理659515
10%の確率で相手を「こおり」状態にし、さらに
10%の確率でひるませる。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 67
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイアイス:5ターンの間、天候を「あられ」にする。
こおりのつぶて
こおり物理4010030
必ず先制攻撃ができる。相手が同じ先制技を
使った場合、「すばやさ」が高い方が優先。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイアイス:5ターンの間、天候を「あられ」にする。
コールドフレア
こおり特殊140905
1ターン目に溜めて、2ターン目に攻撃。
30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
ホワイトキュレム専用技。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイアイス:5ターンの間、天候を「あられ」にする。
こごえるかぜ
こおり特殊559515
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
複数攻撃した場合、威力が4分の3に、バトルロイヤルでは
威力が2分の1に低下。
範囲:相手複数 技マシン 27
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイアイス:5ターンの間、天候を「あられ」にする。
こごえるせかい
こおり特殊659510
100%の確率で相手を「すばやさ」を1段階下げる。
キュレムと、親名「トウホク」のビクティニが
使用可能。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイアイス:5ターンの間、天候を「あられ」にする。
こころのめ
ノーマル変化5
次のターン、攻撃が必ず当たる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
コスモパワー
エスパー変化20
自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階上げる。
範囲:自分 技レコード 44
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
ゴッドバード
ひこう物理140905
1ターン目は溜めて、2ターン目に攻撃。
急所に当たりやすく30%の確率で
ひるませる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイジェット:自分の「すばやさ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
コットンガード
くさ変化10
自分の「ぼうぎょ」を3段階上げる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
こなゆき
こおり特殊4010025
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
複数攻撃した場合、威力が4分の3に、バトルロイヤルでは
威力が2分の1に低下。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイアイス:5ターンの間、天候を「あられ」にする。
このは
くさ物理4010040

範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
このゆびとまれ
ノーマル変化20
先制になって、相手の技を全て自分が受ける。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
コメットパンチ
はがね物理909010
20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。
範囲:物理 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイスチル:自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
こらえる
ノーマル変化10
そのターンで「ひんし」になる攻撃を受けても
HPが1残る。連続で出すと失敗しやすくなる。
範囲:自分 技レコード 26
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
ころがる
いわ物理309020
攻撃が外れるまで5回連続で攻撃。
当たる度にダメージが2倍になり
威力は最大480になります。
技「まるくなる」の後に使うと
威力が2倍になります。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイロック:5ターンの間、天候を「すなあらし」にする。
こわいかお
ノーマル変化10010
相手の「すばやさ」を2段階下げる。
範囲:1匹 技マシン 26
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。

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