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技一覧「さ〜そ」

ポケモンが覚える技一覧「さ〜そ」です。

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目次

技一覧「さ」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
サイケこうせん
エスパー特殊6510020
10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。
サイコカッター
エスパー物理7010020
急所に当たりやすい。
範囲:1匹 技マシン 69
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。
サイコキネシス
エスパー特殊9010010
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
範囲:1匹 技レコード 11
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。
サイコシフト
エスパー変化10010
自分の状態異常「やけど」「どく」「もうどく」「まひ」
「ねむり」を相手に移し、自分は回復。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
サイコショック
エスパー特殊8010010
相手の「とくぼう」ではなく「ぼうぎょ」でダメージが決まる。
範囲:1匹 技レコード 25
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。
サイコファング
エスパー物理8510010
技「リフレクター」「オーロラベール」の影響を受けない。
相手場の「リフレクター」「ひかりのかべ」
「オーロラベール」を解除する。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 97
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。
サイコフィールド
エスパー変化10
エスパータイプ技の威力が上がり
先制技を受けなくなる。
範囲:相手と味方の場 技マシン 91
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
サイコブレイク
エスパー特殊10010010
相手の「とくぼう」ではなく「ぼうぎょ」でダメージ
計算されます。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。
サイドチェンジ
エスパー変化15
先制 自分と味方の位置を入れ替え。
トリプルバトルで中央にいる
時は失敗します
(端と端の入れ替えは可能)。
範囲:自分 技レコード 83
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
さいはい
エスパー変化15
対象ポケモンに、直前に出した技を出させる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
さいみんじゅつ
エスパー変化6020
相手を「ねむり」状態にする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
サウザンアロー
じめん物理9010010
ひこうタイプのポケモンや、特性「ふゆう」を
持つポケモンにも命中し、技を受けた相手は
地面タイプの技が当たるようになります。
複数攻撃した場合、威力が4分の3に、
バトルロイヤルでは 威力が2分の1に低下。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
サウザンウェーブ
じめん物理9010010
相手を逃げられなくする、トレーナー戦では
相手ポケモンの入れ替えができなくなる。
ゴーストタイプには追加効果が発生しない。
複数攻撃した場合、威力が4分の3に、
バトルロイヤルでは 威力が2分の1に低下。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
さきおくり
あく変化10015
そのターンのみ、対象のポケモンが「すばやさ」
に関係なく最後に行動する。
すでに行動を終えている場合は失敗。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
さわぐ
ノーマル特殊9010010
3ターン騒ぎ、その間お互い「ねむり」状態に
ならない。相手が「みがわり」を
使っていても効果あり。
範囲:相手ランダム
1匹 技レコード 35
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
サンダープリズン
でんき特殊809015
4〜5ターンの間ダメージを与える。逃げることができず交代もできなくする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサンダー:5ターンの間、足元を「エレキフィールド」にする。

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技一覧「し」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
シェルブレード
みず物理759510
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 83
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。
ジオコントロール
フェアリー変化10
1ターン目に溜めて、2ターン目に自分の
「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を2段階上げる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
しおふき
みず特殊1501005
自分のHPが減ると威力が落ちる。
複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力150/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。
しおみず
みず特殊6510010
相手のHPが最大HPの半分以下だと
威力が2倍になる。
範囲:1匹 技マシン 55
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。
じこあんじ
ノーマル変化10
相手にかかっている能力の変化を自分にもかける。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
じごくぐるま
かくとう物理808020
相手に与えたダメージの4分の1が返ってくる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
じごくづき
あく物理8010015
相手は2ターンの間、音を使った技を出せなくなる。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 95
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアーク:相手の「とくぼう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
じこさいせい
ノーマル変化10
最大HPの半分の値だけHPを回復。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
シザークロス
むし物理8010015

範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 60
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイワーム:相手の「とくこう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
じしん
じめん物理10010010
相手が技「あなをほる」で地中に潜っていても
攻撃が命中し2倍の威力。
複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。
範囲:相手・味方
複数 技レコード 10
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
しぜんのいかり
フェアリー特殊9010
相手の残りHPを半分に減らす。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイフェアリー:5ターンの間、足元を「ミストフィールド」にする。
しぜんのちから
ノーマル変化20
戦う地形によって出る技が変化。
草・芝生・グラスフィールドでは
「エナジーボール」。
エレキフィールドでは
「10まんボルト」。
ミストフィールドは「ムーンフォース」。
室内・スカイバトル・通信対戦は
「トライアタック」。
雪原では「こおりのいぶき」。
氷上では「れいとうビーム」。
地面と砂地は「だいちのちから」。
湿原は「どろばくだん」。
水上・水たまり・浅瀬は「ハイドロポンプ」。
洞窟は「パワージェム」。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
したでなめる
ゴースト物理3010030
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
じたばた
ノーマル物理10015
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。
最大200。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
じだんだ
じめん物理7510010
前のターンで攻撃を外していると、威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 98
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
しっとのほのお
ほのお特殊701005
嫉妬のエネルギーで相手を攻撃。そのターン、能力が下がったポケモンを「やけど」の状態にする。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。
しっぺがえし
あく物理5010010
相手より後に技を出すと威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 57
ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイアーク:相手の「とくぼう」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
しっぽをふる
ノーマル変化10030
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
じならし
じめん物理6010020
100%の確率で相手の「すばやさ」を下げる。
複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。
範囲:相手・味方
複数 技マシン 81
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
しねんのずつき
エスパー物理809015
20%の確率で相手をひるませる。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 69
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。
じばく
ノーマル物理2001005
使用後、自分が「ひんし」状態になる。
複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。
範囲:相手・味方
複数 技マシン 20
ダイマックス時の威力/効果 威力150/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
じばそうさ
でんき変化20
特性「プラス」「マイナス」の味方の「ぼうぎょ」と
「とくぼう」を1段階上げる。
範囲:味方全て
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
しびれごな
くさ変化7530
相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
しめつける
ノーマル物理158520
4〜5ターンの間、毎ターン終了時
最大HPの8分の1のダメージを与える。
その間相手は逃げられない。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
ジャイロボール
はがね物理1005
自分の「すばやさ」が相手より低いほど
威力が上がる(最大150)。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 52
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイスチル:自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
シャドークロー
ゴースト物理7010015
急所に当たりやすい。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 65
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
シャドースチール
ゴースト物理9010010
相手が技や特性により上昇した能力を奪い、自分の物にした後に攻撃。相手の能力上昇効果も消える。(下降した能力は奪わない)
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
シャドーダイブ
ゴースト物理1201005
1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃。
技「まもる」「みきり」を使っていても命中する。
技「ちいさくなる」を使っていると必ず命中し
威力が2倍になる。
ギラティナ専用技。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
シャドーパンチ
ゴースト物理6020
必ず攻撃が当たる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
シャドーボール
ゴースト特殊8010015
20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
範囲:1匹 技レコード 33
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
シャドーボーン
ゴースト物理8010015
2割の確率で、相手の「ぼうぎょ」を
1段階下げる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
シャドーレイ
ゴースト特殊1001005
相手の特性の影響を受けずに攻撃可能。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイホロウ:相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
じゃれつく
フェアリー物理909010
10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 90
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイフェアリー:5ターンの間、足元を「ミストフィールド」にする。
じゅうでん
でんき変化20
自分の「とくぼう」が1段階上がり
次に出すでんきタイプ技の威力が
2倍になる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
10まんばりき
じめん物理959510

範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 94
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
10まんボルト
でんき特殊9010015
10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹 技レコード 8
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサンダー:5ターンの間、足元を「エレキフィールド」にする。
じゅうりょく
エスパー変化5
5ターンの間、戦闘に出ているポケモンの
命中率が上がる。
ひこうタイプのポケモンや特性「ふゆう」を
持つポケモンにじめんタイプの技が当たる。
技「はねる」「そらをとぶ」「でんじふゆう」「テレキネシス」
「はねる」「とびげり」「とびひざげり」が使えない。
そらをとぶ等で空中にいても強制的に
降ろされます。
範囲:相手・味方場
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
じょうか
どくへんか20
相手の状態異常を治す。
治すと、自分の最大HPの半分だけHPを回復。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力/ダイアシッド:自分の「とくこう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
しろいきり
こおり変化30
5ターンの間、能力下げる技と追加効果を
受けなくなる。
範囲:味方の場
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
じわれ
じめん物理305
相手を「ひんし」状態にする。相手のレベルが
自分より高いと命中しない。
逆に自分のレベルが高いほど
命中率が上がる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
しんくうは
かくとう特殊4010030
必ず先制攻撃ができる。相手が同じ先制技を
使った場合、「すばやさ」が高い方が優先。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力70/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
しんそく
ノーマル物理801005
必ず先制攻撃できる。
「ねこだまし」を除く他の先制攻撃技より早く
攻撃できるが、相手が「しんそく」
または「フェイント」を使った場合は
「すばやさ」が高い方が優先される。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
じんつうりき
エスパー特殊8010020
10%の確率で相手をひるませる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイサイコ:5ターンの間、足元を「サイコフィールド」にする。
しんぴのつるぎ
かくとう特殊8510010
相手の「とくぼう」ではなく「ぼうぎょ」でダメージ
計算を行う。
ケルディオ専用技。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
しんぴのまもり
ノーマル変化25
5ターンの間、状態異常と「こんらん」状態にならない。
交代しても効果は残る。
範囲:味方の場 技マシン 19
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
シンプルビーム
ノーマル変化10015
相手の特性を「たんじゅん」に変える。
一部特性を持つポケモンには効果がない。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
Gのちから
くさ物理8010010
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。

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技一覧「す」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
スイープビンタ
ノーマル物理258510
1ターンに2〜5回攻撃。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 84
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
すいとる
くさ特殊2010025
相手に与えたダメージの半分の値だけ
HPを回復。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
すいりゅうれんだ
みず物理251005
3回連続で攻撃する。必ず急所に当たる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイストリーム:5ターンの間、天候を「雨」にする。
スキルスワップ
エスパー変化10
自分と相手の特性を入れ替える。
一部特性を持つ相手には効果がない。
範囲:1匹 技レコード 40
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
スケイルショット
ドラゴン物理259020
ウロコを撃ちだして攻撃する。2〜5回の間、連続で出す。素早さが上がるが、防御が下がる。能力変化のタイミングは連続攻撃終了後。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイドラグーン:相手の「こうげき」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
スケイルノイズ
ドラゴン特殊1101005
自分の「ぼうぎょ」が1段階下がる。
複数攻撃した場合、威力が4分の3に、
バトルロイヤルでは 威力が2分の1に低下。
範囲:相手複数
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイドラグーン:相手の「こうげき」を1段階下げる。ダブルバトルの場合は相手複数に効果がある。
スターアサルト
かくとう物理1501005
使用した次のターンは反動で動けない。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
ずつき
ノーマル物理7010015
30%の確率で相手をひるませる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
すてゼリフ
あく変化10020
相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと
手持ちの控えポケモンと入れ替える。
相手が「みがわり」を使っていても効果あり。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
すてみタックル
ノーマル物理12010015
相手に与えたダメージの3分の1が返ってくる。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
ステルスロック
いわ変化20
相手がポケモンを出す、または入れ替えたときに
ダメージを与える。
受けるダメージはタイプの影響を受ける。
範囲:相手の場 技レコード 76
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
ストーンエッジ
いわ物理100805
急所に当たりやすい。
範囲:1匹 直接攻撃 技レコード 75
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイロック:5ターンの間、天候を「すなあらし」にする。
すなあらし
いわ変化10
5ターンの間、天気を「すなあらし」にする。
いわ・はがね・じめんタイプ以外の
ポケモンは毎ターン終了後、最大HPの
16分の1のダメージを受ける。
いわタイプの「とくぼう」が1.5倍になる。
範囲:相手・味方場 技マシン 32
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
すなかけ
じめん変化10015
相手の命中率を1段階下げる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
すなじごく
じめん物理358515
4〜5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの
8分の1のダメージを与える。
その間相手は逃げることができない。
範囲:1匹 技マシン 49
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイアース:自分の「とくぼう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
スパーク
でんき物理6510020
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイサンダー:5ターンの間、足元を「エレキフィールド」にする。
スピードスター
ノーマル特殊6020
相手に必ず攻撃が命中する。
複数攻撃した場合、威力は4分の3に、
バトルロイヤルでは2分の1に低下。
範囲:相手複数 技マシン 40
ダイマックス時の威力/効果 威力110/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
スピードスワップ
ノーマル特殊10
相手の「すばやさ」と、自分の「すばやさ」を入れ替える。
範囲:1匹 技マシン 62
ダイマックス時の威力/効果 威力/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
スマートホーン
はがね物理7010
必ず相手に当たる。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 96
ダイマックス時の威力/効果 威力120/ダイスチル:自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
スモッグ
どく特殊307020
40%の確率で相手を「どく」状態にする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力70/ダイアシッド:自分の「とくこう」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
すりかえ
あく変化10010
相手の道具と自分の道具をすり替える。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。

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技一覧「せ」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
せいちょう
ノーマル変化20
自分の「こうげき」「とくこう」を1段階上げる。
天気が「ひざしがつよい」の時は2段階上がる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
せいなるつるぎ
かくとう物理9010015
相手の能力変化の影響を受けずに攻撃。
範囲:1匹 直接攻撃
ダイマックス時の威力/効果 威力90/ダイナックル:自分の「こうげき」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。
せいなるほのお
ほのお物理100955
50%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の場合解除される。
自分が「こおり」状態でも使用でき、
技を出すと同時に「こおり」が解除される。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイバーン:5ターンの間、天候を「ひざしがつよい」にする。
ぜったいれいど
こおり特殊305
相手を「ひんし」状態にする。相手のレベルが
自分より高いと命中しない。
逆に自分のレベルが高いほど
命中率が上がる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイアイス:5ターンの間、天候を「あられ」にする。

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技一覧「そ」

技名
タイプ分類威力命中率PP
技の効果
範囲/直接攻撃/技マシン or 技レコード番号
ダイマックス時の威力/効果
そうでん
でんき変化20
そのターンの相手の技をでんきタイプにする。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
ソウルクラッシュ
フェアリー物理7510015
相手の「とくこう」を1段階下げる。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイフェアリー:5ターンの間、足元を「ミストフィールド」にする。
ソウルビート
ドラゴン変化1005
自分のHPを最大HPの1/3減らしたあと、全ての能力を1段階上げる。
範囲:自分
ダイマックス時の威力/効果 ダイウォール:攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい。
ソーラービーム
くさ特殊12010010
1ターン目で光を溜めて2ターン目で攻撃。
天気が「ひざしがつよい」時は
1ターン目で攻撃可能。
天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の
時は威力が2分の1になる。
範囲:1匹 技マシン 11
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
ソーラーブレード
くさ物理12510010
1ターン目で光を溜めて2ターン目で攻撃。
天気が「ひざしがつよい」時は
1ターン目で攻撃可能。
天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の
時は威力が2分の1になる。
範囲:1匹 直接攻撃 技マシン 12
ダイマックス時の威力/効果 威力140/ダイソウゲン:5ターンの間、足元を「グラスフィールド」にする。
ソニックブーム
ノーマル特殊9020
固定ダメージ20。
範囲:1匹
ダイマックス時の威力/効果 威力100/ダイアタック:相手の「すばやさ」を1段階下げる。ダブルバトルの時は相手複数に効果がある。
そらをとぶ
ひこう物理909515
1ターン目に飛び上って2ターン目で攻撃。
範囲:1匹 技マシン 06
ダイマックス時の威力/効果 威力130/ダイジェット:自分の「すばやさ」を1段階上げる。ダブルバトル、マックスレイドバトルでは味方全てに効果がある。

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