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物体パーツ「モンスター」

モンスター編集ウィンドウ
プレイヤーが触れると、モンスターとの戦闘になります。敵の強さ、倒したときのメッセージや効果音、落とすアイテムを設定できます。
戦闘は自動戦闘で、交互に攻撃します。逃げることはできません。
「指定位置にパーツを出現」は、モンスターを倒した時に実行されます。

生命力

モンスターの生命力です。プレーヤーが攻撃して、これが0になると倒したことになります。

攻撃力

モンスターの攻撃力です。数値が高いほどプレーヤーが受けるダメージが大きくなります。

防御力

モンスターの防御力です。数値が高いほど、プレーヤーがモンスターに与えるダメージが小さくなります。

所持金

プレーヤーがモンスターを倒した時に得ることができるお金です。

モンスター所持アイテムの物体番号

プレーヤーがモンスターを倒した時に落とすアイテムの物体番号を指定します(武器、回復アイテムなど)。

サウンド番号

モンスターを倒した時に、効果音または音楽を再生します。
以下は効果音のリストで、サウンド番号に対応しています。「audio」フォルダにある「サウンド番号.txt」でも見ることができます。

>システム予約
1:ボタンクリック音
3:攻撃時

>ユーザー定義
10:ハロー
11:敵消滅
12:歩行音
13:扉
14:レジ打ち
15:回復
16:クリック1
17:クリック2
18:打撃音
19:摩擦音

>背景音楽
70:草原
71:洞窟
72:ボスキャラ

動作属性

静止:その場から動きません。
プレーヤー追尾:プレーヤーを追いかけます。
逃げる:プレーヤーから逃げるように遠ざかります。
うろうろする:ランダムに移動します。

動作属性を指定したパーツは自動的に動くわけではなく、プレーヤーが1歩進むとパーツも1歩移動します。

戦闘後表示メッセージ

モンスターを倒した時に表示されるメッセージを入力します。未記入、またはマクロ文<c>でコメントのみを入力した場合は何も表示されません。
マクロ文 <p> を使うことでメッセージを区切って表示させることができます。

戦闘バランスの調整

敵の強さを調整するには「編集」→「戦闘結果の計算」(またはF9キー)を使うといいでしょう。
ゲームバランスはとても大事です。

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