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◆かしこさ一覧&作戦 更新 2005 11/27◆
  




作戦一覧


■ポケモンにグミをあたえていくとかしこさが上がり、様々な能力を覚えていきます。
これらを覚えると、冒険がぐっと楽になります。

また、グミを与える場所はともだちエリアがおすすめ。
(能力がランダムに上がります)
かしこさをMAXまで上げるのは大変なので、好物のグミだけをあたえていくようにしましょう。
(それでも90個ほどのグミが必要です。)

★の数は、その能力を覚えるために必要なかしこさです。
※はリーダーが使っても効果なしです。


・グループなしの能力(いくつでも選択可能)

  「どうぐキャッチ」 初めから会得
  どうぐをもっていなければ、投げてきたどうぐを受け取る。

  「うらぎらない」 ★2
  こんらん状態などのときでも、味方に攻撃があたらなくなる。

  「どうぐマスター」 初めから会得
  状況に応じてどうぐを使用する。

  ※「コースかくにん」 初めから会得
  壁や仲間でさえぎられてしまう技を使わない。

  ※「じょうたいかくにん」 ★2
  相手に発生中の状態異常になる技を使わない。

・グループA(1つだけ使用可能)

  「あいしょうばつぐん」 ★4
  敵の弱点をつく技で攻撃したとき、急所に当たりやすくなる。

  「いっぱつひっちゅう」 ★9
  通常攻撃が確実に当たる。

  「すばやくかいひ」 ★4
  敵ポケモンの攻撃をかわしやすくなる。

・グループB(1つだけ使用可能)

  ※「PPかくにん」 ★1
  技のPPが0の技を使わない。

  ※「わざだけつかう」 初めから会得
  通常攻撃をせず、わざだけを使用する。

・グループC(1つだけ使用可能)

  「すいすいあるく」 ★8
  水路、マグマ、谷を歩けるようになる。

  「どこでもいける」 ★MAX
  水路、マグマ、谷を歩け、壁を破壊できる。

・グループD(1つだけ使用可能)

  ※「いどうゆうせん」 初めから会得
  敵が近くにいても、攻撃せず、移動を優先する。

  ※「てがたくこうげき」 ★2
  HPが低い敵を優先して攻撃する。

  ※「あいてえらび」 ★4
  大ダメージを与えられる相手を優先して攻撃。

  ※「だいたんふてき」 ★8
  最も経験値が得られる敵を優先して攻撃。

グループE(1つだけ使用可能)

  ※「わなふまず」 ★4
  見えているわなや、不思議なゆかを避けて移動。

  ※「ハウスよけ」 ★11
  モンスターハウスに自分から入らなくなる。

グループF(1つだけ使用可能)

  「かいふくたいしつ」 ★3
  状態異常からの回復が早くなる。

  「ふみんふきゅう」 ★5
  あくび、ねむる、すいみん状態が発生しない。

  「しょうエネ」 ★6
  おなかが減るペースが遅くなる。

グループG(1つだけ使用可能)

  ※「マグマがきらい」 ★7
  自分からはマグマに入らない。

  「しりょくじまん」 ★10
  見えていないわなに乗っても作動しない。








■作戦一覧(Lvは主人公が作戦を覚えるレベル)

「いっしょにいこう」 Lv1
主人公の後を付いていく。

「まよわずすすめ」 Lv1
主人公についていき、敵が近くにいると、近づいて攻撃。

「せんせいされない」 Lv1
主人公についていき、敵が近くにいると、敵の2マス手前まで接近。

「ここからにげて」 Lv10
敵には攻撃せず、ひたすら敵から逃げる。

「そのばでたいき」 Lv15
移動せず、その場で待機。

「はなれてていさつ」 Lv20
主人公が近くにいないと、敵から逃げ出す。

「むこうはまかせた」 Lv25
フロア内を自由に歩き回る。

「ムリはきんもつ」 Lv35
HPが半分以下だと、敵から逃げ出す。

「じっとがまん」 Lv40
HPが半分以下だと、その場で待機

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