「作戦一覧」
■ポケモンにグミをあたえていくとかしこさが上がり、様々な能力を覚えていきます。 これらを覚えると、冒険がぐっと楽になります。
また、グミを与える場所はともだちエリアがおすすめ。 (能力がランダムに上がります) かしこさをMAXまで上げるのは大変なので、好物のグミだけをあたえていくようにしましょう。 (それでも90個ほどのグミが必要です。)
★の数は、その能力を覚えるために必要なかしこさです。 ※はリーダーが使っても効果なしです。
・グループなしの能力(いくつでも選択可能)
「どうぐキャッチ」 初めから会得 どうぐをもっていなければ、投げてきたどうぐを受け取る。
「うらぎらない」 ★2 こんらん状態などのときでも、味方に攻撃があたらなくなる。
「どうぐマスター」 初めから会得 状況に応じてどうぐを使用する。
※「コースかくにん」 初めから会得 壁や仲間でさえぎられてしまう技を使わない。
※「じょうたいかくにん」 ★2 相手に発生中の状態異常になる技を使わない。
・グループA(1つだけ使用可能)
「あいしょうばつぐん」 ★4 敵の弱点をつく技で攻撃したとき、急所に当たりやすくなる。
「いっぱつひっちゅう」 ★9 通常攻撃が確実に当たる。
「すばやくかいひ」 ★4 敵ポケモンの攻撃をかわしやすくなる。
・グループB(1つだけ使用可能)
※「PPかくにん」 ★1 技のPPが0の技を使わない。
※「わざだけつかう」 初めから会得 通常攻撃をせず、わざだけを使用する。
・グループC(1つだけ使用可能)
「すいすいあるく」 ★8 水路、マグマ、谷を歩けるようになる。
「どこでもいける」 ★MAX 水路、マグマ、谷を歩け、壁を破壊できる。
・グループD(1つだけ使用可能)
※「いどうゆうせん」 初めから会得 敵が近くにいても、攻撃せず、移動を優先する。
※「てがたくこうげき」 ★2 HPが低い敵を優先して攻撃する。
※「あいてえらび」 ★4 大ダメージを与えられる相手を優先して攻撃。
※「だいたんふてき」 ★8 最も経験値が得られる敵を優先して攻撃。
グループE(1つだけ使用可能)
※「わなふまず」 ★4 見えているわなや、不思議なゆかを避けて移動。
※「ハウスよけ」 ★11 モンスターハウスに自分から入らなくなる。
グループF(1つだけ使用可能)
「かいふくたいしつ」 ★3 状態異常からの回復が早くなる。
「ふみんふきゅう」 ★5 あくび、ねむる、すいみん状態が発生しない。
「しょうエネ」 ★6 おなかが減るペースが遅くなる。
グループG(1つだけ使用可能)
※「マグマがきらい」 ★7 自分からはマグマに入らない。
「しりょくじまん」 ★10 見えていないわなに乗っても作動しない。
■作戦一覧(Lvは主人公が作戦を覚えるレベル)
「いっしょにいこう」
Lv1 主人公の後を付いていく。
「まよわずすすめ」
Lv1 主人公についていき、敵が近くにいると、近づいて攻撃。
「せんせいされない」
Lv1 主人公についていき、敵が近くにいると、敵の2マス手前まで接近。
「ここからにげて」
Lv10 敵には攻撃せず、ひたすら敵から逃げる。
「そのばでたいき」
Lv15 移動せず、その場で待機。
「はなれてていさつ」
Lv20 主人公が近くにいないと、敵から逃げ出す。
「むこうはまかせた」
Lv25 フロア内を自由に歩き回る。
「ムリはきんもつ」
Lv35 HPが半分以下だと、敵から逃げ出す。
「じっとがまん」
Lv40 HPが半分以下だと、その場で待機
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