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新規作成、基本設定の編集、システムメッセージの設定方法です。
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1.マップを初めから作るには「ファイル」→「新規作成」を選択します。以下のダイアログボックスが出現するので「OK」をクリックします。
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2.ダイアログの説明を読んだら「OK」をクリック。次に左上にある「基本設定の編集」で設定を行います。
なお、新規作成したとき、背景・物体パーツウィンドウ内は真っ黒(何も作成していない)状態ですので「物体・背景パーツ作成」を参考にしてください。
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上部メニューの「編集(E)」→「基本設定の編集(F)」 または「F8」キーを押すことでいつでも変更できます。
変更後「決定」をクリッスすると設定が反映されます。
マップ名やRPGのタイトルなどを入力します。
RPG作成に必要なGIF画像を選択します。使える画像形式はGIFのみです。
画像は「mapdata」フォルダに格納されています。
暗証番号を設定することができます。使える文字は半角数字のみです。必要がない場合、空白にしてください。
暗証番号を設定した場合、暗証番号は忘れないように必ずメモ等に書き留めてください。
プレイヤーのスタート地点を指定します。
例えばXを10 Yを13に指定すると、X=10 Y=13から始まります。座標はマップ作成ウィンドウ上部で確認できます。
プレイヤーのHPが0になった時、移動する座標を指定します。脱出できない場所を指定するのが一般的です。
負けイベントを作る場合、マクロ変数で移動場所を変更可能です($gameover)。
プレイヤーのHP最大値を指定します。
マクロ変数を使うことにより上限を変更することもできます。
ゲームスタート時の初期HPを指定します。回復アイテム等を取得したり、使用すると「生命力上限」まで回復します。
ゲームスタート時の攻撃力を指定します。
ゲームスタート時の防御力を指定します。
ゲームスタート時の所持金を指定します。
マップの大きさを変更します。最大1001x1001まで大きくできます。
物体・背景作成数をそれぞれ「4000」まで拡張できます。
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上部メニューの「編集(E)」→「システムメッセージの設定と編集」で行えます。変更後「決定」をクリックします。
何も表示させたくない時は「BLANK」と入力します。
以下の設定は空白にした時の基本メッセージです。
他のページにリンクします。よろしいですか?
所持金がたりない。
アイテムを持っていない。
このアイテムを使います。よろしいですか?
このアイテムは右のボックスをクリック
することで使用できます。
使用できるアイテムは色枠で囲まれます。
これ以上、アイテムを持てません。
効果音データをロードしますか?
ゲームスタート時の効果音読み込みの確認メッセージに「ON」または「OFF」のみを入力すると指定可能。
「ON」のみ入力すると確認画面なしで効果音読み込み。
「OFF」にすると、効果音読み込みなし。(確認画面なし)
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