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| 技名 / 必要BP |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| いびき 必要BP:4 |
| タイプ:ノーマル 分類:特殊 威力:50 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 自分が「ねむる」状態の時のみ効果がある。 30%の確率で相手をひるませる。 相手が「みがわり」を使っても効果がある。 |
| 100 |
| いやしのすず 必要BP:8 |
| タイプ:ノーマル 分類:変化 威力:− 命中:− PP:5 |
| 範囲:味方全て 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 手持ちを含む味方ポケモン全ての状態と 異常を回復。味方が「みがわり」を使っていても効果あり。 |
| 自分のHPが回復 |
| エレキネット 必要BP:8 |
| タイプ:でんき 分類:特殊 威力:55 命中:95 PP:15 |
| 範囲:相手複数 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 複数のポケモンに攻撃した場合、威力が 4分の3になる。 |
| 100 |
| きりばらい 必要BP:8 |
| タイプ:ひこう 分類:変化 威力:− 命中:− PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手の回避率を1段階下げる 相手の技「リフレクター」「ひかりのかべ」 「しろいきり」「しんぴのまもり」「ステルスロック」 「まきびし」「どくびし」「オーロラベール」の効果を解除する |
| 命中率が1段階上がる |
| けたぐり 必要BP:8 |
| タイプ:かくとう 分類:物理 威力:− 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手の「おもさ」が重いほど、技の威力が上がる 最大120 |
| 160 |
| さわぐ 必要BP:8 |
| タイプ:ノーマル 分類:特殊 威力:90 命中:100 PP:10 |
| 範囲:相手ランダム 1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 3ターン騒ぎ、その間お互い「ねむり」状態に ならない。相手が「みがわり」を 使っていても効果あり |
| 175 |
| しめつける 必要BP:4 |
| タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:15 命中:85 PP:20 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 4〜5ターンの間、毎ターン終了時 最大HPの8分の1のダメージを与える その間相手は逃げられない |
| 100 |
| てだすけ 必要BP:8 |
| タイプ:ノーマル 分類:変化 威力:− 命中:− PP:20 |
| 範囲:味方1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 先制になって選んだ味方1匹の技の威力を 1.5倍にする |
| 能力が下がった状態を解除する |
| でんげきは 必要BP:4 |
| タイプ:でんき 分類:特殊 威力:60 命中:− PP:20 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 必ず攻撃が当たる |
| 120 |
| とおせんぼう 必要BP:8 |
| タイプ:ノーマル 分類:変化 威力:− 命中:− PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手に逃げられなくする トレーナー戦では相手ポケモンの 入れ替えをできなくする |
| 「ぼうぎょ」が1段階上がる |
| とっておき 必要BP:12 |
| タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:140 命中:100 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 「とっておき」以外の技をそれぞれ1回ずつ 使用しないと失敗 |
| 200 |
| なやみのタネ 必要BP:8 |
| タイプ:くさ 分類:変化 威力:− 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手の特性を「ふみん」に変える 一部特性を持つポケモンには効果なし |
| 「すばやさ」が1段階上がる |
| ほしがる 必要BP:4 |
| タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:60 命中:100 PP:25 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 自分が道具を持っておらず、相手が道具を持って いた場合、相手の道具を自分のものにする |
| 120 |
| むしくい 必要BP:4 |
| タイプ:むし 分類:物理 威力:60 命中:100 PP:20 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた 場合、きのみの効果を自分に発動する |
| 120 |
| よこどり 必要BP:8 |
| タイプ:あく 分類:変化 威力:− 命中:− PP:10 |
| 範囲:自分 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 先制になって、相手がそのターンに使おうと した能力変化技や回復技の効果を 奪って自分に使用する |
| 「すばやさ」が2段階上がる |
| リサイクル 必要BP:8 |
| タイプ:ノーマル 分類:変化 威力:− 命中:− PP:10 |
| 範囲:自分 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 一度使ったきのみなどをもう一度使うことができる |
| 「すばやさ」が2段階上がる |
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| 技名 / 必要BP |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| アイアンテール 必要BP:8 |
| タイプ:はがね 分類:物理 威力:100 命中:75 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
| 180 |
| うらみ 必要BP:8 |
| タイプ:ゴースト 分類:変化 威力:− 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手が直後に出した技のPPを4減らす。 |
| 自分のHPが回復 |
| おさきにどうぞ 必要BP:8 |
| タイプ:ノーマル 分類:変化 威力:− 命中:− PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| そのターンのみ、対象のポケモンの行動が 「すばやさ」に関係なく、この技の次に行われる。 元々次に行動するはずのポケモンや 既に行動を終えたポケモンに使うと失敗。 |
| 「すばやさ」が1段階上がる |
| ギガドレイン 必要BP:8 |
| タイプ:くさ 分類:特殊 威力:75 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手に与えたダメージの半分の値だけ HPを回復 |
| 140 |
| こうごうせい 必要BP:8 |
| タイプ:くさ 分類:変化 威力:− 命中:− PP:5 |
| 範囲:自分 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 最大HP2分の1のHPを回復 天気が「ひざしがつよい」状態の時は 最大HPの3分の2のHPを回復 天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の時は 最大HP4分の1のHPを回復 |
| 能力が下がった状態を解除する |
| サイドチェンジ 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:− PP:15 |
| 範囲:自分 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 先制 自分と味方の位置を入れ替え トリプルバトルで中央にいる 時は失敗します (端と端の入れ替えは可能) |
| 「すばやさ」が2段階上がる |
| シグナルビーム 必要BP:8 |
| タイプ:むし 分類:特殊 威力:75 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
| 140 |
| じゅうりょく 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:− PP:5 |
| 範囲:相手・味方場 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 5ターンの間、戦闘に出ているポケモンの 命中率が上がる ひこうタイプのポケモンや特性「ふゆう」を 持つポケモンにじめんタイプの技が当たる 技「はねる」「そらをとぶ」「でんじふゆう」「テレキネシス」 「はねる」「とびげり」「とびひざげり」が使えない そらをとぶ等で空中にいても強制的に 降ろされます |
| 「とくこう」が1段階上がる |
| ステルスロック 必要BP:8 |
| タイプ:いわ 分類:変化 威力:− 命中:− PP:20 |
| 範囲:相手の場 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手がポケモンを出す、または入れ替えたときに ダメージを与える 受けるダメージはタイプの影響を受ける |
| 「ぼうぎょ」が1段階アップ |
| てっぺき 必要BP:8 |
| タイプ:はがね 分類:変化 威力:− 命中:− PP:15 |
| 範囲:自分 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる |
| 能力が下がった状態を解除する |
| テレキネシス 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:− PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 3ターンの間、相手を「ふゆう状態」状態にする じめんタイプの技と「じわれ」「ぜったいれいど」 「つのドリル」「ハサミギロチン」以外の技が 必ず命中する |
| 「とくこう」が1段階上がる |
| でんじふゆう 必要BP:8 |
| タイプ:でんき 分類:変化 威力:− 命中:− PP:10 |
| 範囲:自分 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 5ターンの間、じめんタイプ技のダメージを受けない |
| 回避率が1段階上がる |
| とびはねる 必要BP:8 |
| タイプ:ひこう 分類:物理 威力:85 命中:85 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:○ 直接攻撃:○ |
| 1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃 30%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| 160 |
| なりきり 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:− PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手の特性をコピーする 一部特性を持つポケモンには効果なし |
| 「すばやさ」が1段階上がる |
| ほのおのパンチ 必要BP:8 |
| タイプ:ほのお 分類:物理 威力:75 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態の時、「こおり」が解除される |
| 140 |
| みずのはどう 必要BP:4 |
| タイプ:みず 分類:特殊 威力:60 命中:100 PP:20 |
| 範囲:1匹 遠隔:○ 直接攻撃:× |
| 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする |
| 120 |
| 技名 / 必要BP |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| アイアンヘッド 必要BP:8 |
| タイプ:はがね 分類:物理 威力:80 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 160 |
| アクアテール 必要BP:12 |
| タイプ:みず 分類:物理 威力:90 命中:90 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 175 |
| いたみわけ 必要BP:8 |
| タイプ:ノーマル 分類:変化 威力:− 命中:− PP:20 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 自分のHPと相手のHPを合計して 半分にしたあと、お互いに分ける。 |
| 「ぼうぎょ」が1段階上がる |
| おいかぜ 必要BP:8 |
| タイプ:ひこう 分類:変化 威力:− 命中:− PP:15 |
| 範囲:味方の場 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 4ターンの間、自分と味方の「すばやさ」を 2倍にする。 |
| 技が急所に当たりやすくなる |
| かみなりパンチ 必要BP:8 |
| タイプ:でんき 分類:物理 威力:75 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 10%の確率で相手を「まひ」状態にする |
| 140 |
| がむしゃら 必要BP:16 |
| タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:− 命中:100 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージ を与える |
| 160 |
| きあいパンチ 必要BP:16 |
| タイプ:かくとう 分類:物理 威力:150 命中:100 PP:20 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 必ず後攻になる。出す前に相手の攻撃技に 当たると出せなくなる |
| 200 |
| こごえるかぜ 必要BP:12 |
| タイプ:こおり 分類:特殊 威力:55 命中:95 PP:15 |
| 範囲:相手複数 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる 複数攻撃した場合、威力が4分の3に、バトルロイヤルでは 威力が2分の1に低下。 |
| 100 |
| しねんのずつき 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:物理 威力:80 命中:90 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 20%の確率で相手をひるませる |
| 160 |
| タネばくだん 必要BP:12 |
| タイプ:くさ 分類:物理 威力:80 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 160 |
| とぎすます 必要BP:12 |
| タイプ:ノーマル 分類:変化 威力:− 命中:− PP:30 |
| 範囲:自分 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 次のターン、出す技が必ず急所に当たる。 |
| 「こうげき」が1段階上がる |
| トリック 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手の道具と自分の道具を入れ替える |
| 「すばやさ」が2段階上がる |
| ドリルライナー 必要BP:8 |
| タイプ:じめん 分類:物理 威力:80 命中:95 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 急所に当たりやすい |
| 160 |
| マジックコート 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:− PP:15 |
| 範囲:自分 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 先制となり、「どく」「まひ」「ねむり」「こんらん」状態 になる技や「やどりぎのタネ」などの変化技を 相手に反射する |
| 「とくぼう」が2段階上がる |
| マジックルーム 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:− PP:10 |
| 範囲:相手・味方場 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 5ターンの間、ポケモンが持っている道具の効果が なくなり、技「なげつける」で道具を投げつける ことができない 効果中に再度使用すると解除される |
| 「とくぼう」が1段階上がる |
| れいとうパンチ 必要BP:8 |
| タイプ:こおり 分類:物理 威力:75 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 10%の確率で相手を「こおり」状態にする |
| 145 |
| ワンダールーム 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:− PP:10 |
| 範囲:相手・味方場 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 5ターンの間、全てのポケモンの「ぼうぎょ」と 「とくぼう」が入れ替わる 効果中に再度使用すると解除される |
| 「とくぼう」が1段階上がる |
| 技名 / 必要BP |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| アクアブレイク 必要BP:16 |
| タイプ:みず 分類:物理 威力:85 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 2割の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 |
| 160 |
| いえき 必要BP:8 |
| タイプ:どく 分類:変化 威力:− 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手の特性を無効にする。 |
| 「すばやさ」が1段階上がる |
| イカサマ 必要BP:12 |
| タイプ:あく 分類:物理 威力:95 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手の「こうげき」数値と同じ強さで攻撃。 「ぼうぎょ」も相手と同じ高さを参照。 |
| 175 |
| いかりのまえば 必要BP:12 |
| タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:− 命中:90 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手のHPを半分にする。 |
| 100 |
| げきりん 必要BP:16 |
| タイプ:ドラゴン 分類:物理 威力:120 命中:100 PP:10 |
| 範囲:相手ランダム 1匹 遠隔: 直接攻撃:○ |
| 2〜3ターンの間攻撃し、その間指示ができない 攻撃が終わると自分が「こんらん」 状態になる |
| 190 |
| ゴッドバード 必要BP:16 |
| タイプ:ひこう 分類:物理 威力:140 命中:90 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 1ターン目は溜めて、2ターン目に攻撃 急所に当たりやすく30%の確率で ひるませる |
| 200 |
| じごくづき 必要BP:16 |
| タイプ:あく 分類:物理 威力:80 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手は2ターンの間、音を使った技を出せなくなる。 |
| 160 |
| じだんだ 必要BP:12 |
| タイプ:じめん 分類:物理 威力:75 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 前のターンで攻撃を外していると、威力が2倍になる。 |
| 140 |
| スキルスワップ 必要BP:8 |
| タイプ:エスパー 分類:変化 威力:− 命中:− PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 自分と相手の特性を入れ替える 一部特性を持つ相手には効果がない |
| 「すばやさ」が1段階上がる |
| だいちのちから 必要BP:12 |
| タイプ:じめん 分類:特殊 威力:90 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 10%の確率で相手の「とくぼう」を下げる |
| 175 |
| ダストシュート 必要BP:16 |
| タイプ:どく 分類:物理 威力:120 命中:80 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 30%の確率で相手を「どく」状態にする |
| 190 |
| ダブルチョップ 必要BP:12 |
| タイプ:ドラゴン 分類:物理 威力:40 命中:90 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 1ターンに2回攻撃 |
| 100 |
| ドレインパンチ 必要BP:8 |
| タイプ:かくとう 分類:物理 威力:75 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手に与えたダメージの2分の1の値だけHP回復 |
| 140 |
| ねっぷう 必要BP:12 |
| タイプ:ほのお 分類:特殊 威力:95 命中:90 PP:10 |
| 範囲:相手複数 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 10%の確率で相手を「やけど」状態にする 相手が「こおり」状態の場合解除される 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる |
| 175 |
| ハイパーボイス 必要BP:12 |
| タイプ:ノーマル 分類:特殊 威力:90 命中:100 PP:10 |
| 範囲:相手複数 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手が「みがわり」を使っていても効果あり 複数攻撃した場合、技の威力が4分の3になる |
| 175 |
| ばかぢから 必要BP:16 |
| タイプ:かくとう 分類:物理 威力:120 命中:100 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」が1段階下がる |
| 190 |
| はたきおとす 必要BP:12 |
| タイプ:あく 分類:物理 威力:65 命中:100 PP:20 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手が道具を持ってない状態にする 戦闘終了後道具は戻る 道具を持っている相手には1.5倍の威力 |
| 120 |
| りゅうのはどう 必要BP:12 |
| タイプ:ドラゴン 分類:特殊 威力:85 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:○ 直接攻撃:× |
| 160 |
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| 技名 |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| ブラストバーン |
| タイプ:ほのお 分類:特殊 威力:150 命中:90 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 使用した次のターンは反動で動けなくなる 相手が「こおり」状態だった場合は解除される 十分になついた以下のポケモンが覚えられる リザードン/バクフーン/バシャーモ / ゴウカザル/エンブオー/マフォクシー /ガオガエン |
| 200 |
| ハイドロカノン |
| タイプ:みず 分類:特殊 威力:150 命中:90 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 使用した次のターンは反動で動けなくなる 十分になついた以下のポケモンが覚えられる カメックス/オーダイル/ラグラージ / エンペルト/ダイケンキ/ゲッコウガ /アシレーヌ |
| 200 |
| ハードプラント |
| タイプ:くさ 分類:特殊 威力:150 命中:90 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 使用した次のターンは反動で動けなくなる 十分になついた以下のポケモンが覚えられる フシギバナ/メガニウム/ジュカイン / ドダイトス/ジャローダ/ブリガロン /ジュナイパー |
| 200 |
| 技名 |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| ほのおのちかい |
| タイプ:ほのお 分類:特殊 威力:80 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 「みずのちかい」「くさのちかい」と組み合わせる ことで効果が変化。 「くさのちかい」と組み合わせると 威力が150になり、くさタイプに変化 4ターンの間ほのおタイプ以外の ポケモンは毎ターン終了時ダメージを 受ける。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 「みずのちかい」と組み合わせると 威力が150になり、みずタイプに変化 4ターンの間、味方ポケモンの技の 追加効果が出やすくなる なつき度が高い、以下のポケモンが覚えられる ヒトカゲ/リザード/リザードン / ヒノアラシ/マグマラシ/バクフーン / アチャモ/ワカシャモ/バシャーモ / ヒコザル/モウカザル/ゴウカザル / ポカブ/チャオブー/エンブオー / フォッコ/テールナー/マフォクシー / ニャビー/ニャヒート/ガオガエン |
| 160 |
| みずのちかい |
| タイプ:みず 分類:特殊 威力:80 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 「ほのおのちかい」「くさのちかい」と組み合わせる ことで効果が変化。 「くさのちかい」と組み合わせると 威力が150になり、くさタイプに変化 4ターンの間、相手ポケモンの「すばやさ」が下がる 「ほのおのちかい」と組み合わせると 威力が150になり、みずタイプに変化 4ターンの間、味方ポケモンの技の 追加効果が出やすくなる なつき度が高い、以下のポケモンが覚えられる ゼニガメ/カメール/カメックス/ ワニノコ/アリゲイツ/オーダイル/ ミズゴロウ/ヌマクロー/ラグラージ/ ポッチャマ/ポッタイシ/エンペルト/ ミジュマル/フタチマル/ダイケンキ/ ケロマツ/ゲコガシラ/ゲッコウガ/ アシマリ/オシャマリ/アシレーヌ |
| 160 |
| くさのちかい |
| タイプ:くさ 分類:特殊 威力:80 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 「みずのちかい」「ほのおのちかい」と組み合わせる ことで効果が変化。 「ほのおのちかい」と組み合わせると 威力が150になり、ほのおタイプに変化 4ターンの間ほのおタイプ以外の ポケモンは毎ターン終了時ダメージを 受ける。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 「みずのちかい」と組み合わせると 威力が150になり、くさタイプに変化 4ターンの間、相手ポケモンの「すばやさ」 が下がる。 なつき度が高い、以下のポケモンが覚えられる フシギダネ/フシギソウ/フシギバナ/ チコリータ/ベイリーフ/メガニウム / キモリ/ジュプトル/ジュカイン / ナエトル/ハヤシガメ/ドダイトス / ツタージャ/ジャノビー/ジャローダ/ ハリマロン/ハリボーグ/ブリガロン/ モクロー/フクスロー/ジュナイパー |
| 160 |
| 技名 |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| しんぴのつるぎ |
| タイプ:かくとう 分類:特殊 威力:85 命中:100 PP:10 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 相手の「とくぼう」ではなく「ぼうぎょ」でダメージ 計算を行う ケルディオ専用技 |
| 160 |
| いにしえのうた |
| タイプ:ノーマル 分類:特殊 威力:75 命中:100 PP:10 |
| 範囲:相手複数 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 10%の確率で相手を「ねむり」状態にする。 メロエッタが使える技で、BW BW2では ヒウンシティ喫茶店にいる ミュージシャンに話しかけると覚えられる。 XYではエイセツシティの民家で覚えられる。 |
| 140 |
| 技名 |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| ボルテッカー |
| タイプ:でんき 分類:物理 威力:120 命中:100 PP:15 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:○ |
| 相手に与えたダメージの3分の1が返ってくる 10%の確率で相手を「まひ」状態にする ピカチュウが覚えられる サン・ムーンでは手持ちにピカチュウを入れ、 コニコシティでピカチュウと一緒にいる女性に 話しかけると覚えられる。 ウルトラサン・ムーンでは、手持ちにピカチュウを 入れて、ハノハノリゾートのハノハノホテル外の ピカチュウと一緒にいる男性から覚えられる。 |
| 190 |
| 技名 |
| タイプ / 分類 / 威力 / 命中 / PP / 対応技マシン |
| 範囲・遠隔・直接攻撃 |
| 技の効果 |
| Z技時の効果(数字は威力) |
| りゅうせいぐん |
| タイプ:ドラゴン 分類:特殊 威力:130 命中:90 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:× 直接攻撃:× |
| 使用後、自分の「とくこう」が2段階下がる 覚え方:十分になついたドラゴンタイプの ポケモンに覚えさせることができる。 |
| 195 |
| ガリョウテンセイ |
| タイプ:ひこう 分類:物理 威力:120 命中:100 PP:5 |
| 範囲:1匹 遠隔:○ 直接攻撃:○ |
| 使用後、自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」が 1段階下がる レックウザに覚えさせることができる。 |
| 190 |
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