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特定の人物から教えてもらえるポケモンの技一覧です。バトルフロンティアは殿堂入り後に行くことができます。
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「ずつき」を教えてくれる男が森の東にいます。会うには秘伝技「いあいぎり」と「インセクトバッジ」が必要です。
ノーマルタイプ技でダメージを与えて相手をひるませることができ、手ごろな木を頭突きして、ポケモンを出現させることもできます。何回でも覚えることが可能。
ずつき | ||||
物理 | 70 | 100 | 15 | |
30%の確率で相手をひるませる。 範囲:1匹 直接攻撃 |
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十分になついている特定のポケモンが覚えられる技です。覚えられるポケモンは表内を参照。
ハードプラント | ||||
特殊 | 150 | 90 | 5 | |
使用した次のターンは反動で動けなくなる。 範囲:1匹 | ||||
フスベシティの「究極のわざじいさん」が教えてくれる。 フシギバナ・メガニウム・ジュカイン・ドダイトス | ||||
ハイドロカノン | ||||
特殊 | 150 | 90 | 5 | |
使用した次のターンは反動で動けなくなる。 範囲:1匹 | ||||
フスベシティの「究極のわざじいさん」が教えてくれる。 カメックス・オーダイル・ラグラージ・エンペルト | ||||
ブラストバーン | ||||
特殊 | 150 | 90 | 5 | |
使用した次のターンは反動で動けなくなる。 相手が「こおり」状態だった場合は解除される。 範囲:1匹 | ||||
フスベシティの「究極のわざじいさん」が教えてくれる。 リザードン・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル | ||||
りゅうせいぐん | ||||
特殊 | 140 | 90 | 5 | |
自分の「とくこう」が2段階下がる。 範囲:1匹 | ||||
フスベシティの「タツばあさん」が教えてくれる。なつき度が高いドラゴンタイプのポケモンのみ。 |
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バトルフロンティアのフロンティアフロント左下の民家に入ると3人のオヤジがおり、話しかけるとBPと引き換えに技を教えてもらえます。
技名 必要BP | ||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
技の効果 / 範囲 / 直接攻撃 | ||||
アイアンヘッド 40BP | ||||
物理 | 80 | 100 | 15 | |
30%の確率で相手をひるませる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
アクアテール 40BP | ||||
物理 | 90 | 90 | 10 | |
範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
いえき 32BP | ||||
変化 | − | 100 | 10 | |
相手の特性を無効にする。 範囲:1匹 | ||||
いかりのまえば 40BP | ||||
物理 | − | 90 | 10 | |
相手のHPを半分にする。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
いたみわけ 64BP | ||||
変化 | − | − | 20 | |
自分のHPと相手のHPを合計して 半分にしたあと、お互いに分ける。 範囲:1匹 | ||||
がむしゃら 64BP | ||||
物理 | − | 100 | 5 | |
相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージを与える。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
げきりん 48BP | ||||
物理 | 120 | 100 | 10 | |
2〜3ターンの間攻撃し、その間指示ができない。 攻撃が終わると自分が「こんらん」状態になる。 範囲:相手ランダム 1匹 直接攻撃 | ||||
けたぐり 64BP | ||||
物理 | − | 100 | 20 | |
相手の「おもさ」が重いほど、技の威力が上がる。 最大120。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
ゴッドバード 64BP | ||||
物理 | 140 | 90 | 5 | |
1ターン目は溜めて、2ターン目に攻撃。 急所に当たりやすく、30%の確率でひるませる。 範囲:1匹 | ||||
ころがる 32BP | ||||
物理 | 30 | 90 | 20 | |
攻撃が外れるまで5回連続で攻撃。 当たる度にダメージが2倍になり威力は最大480まで上昇。 技「まるくなる」の後に使うと威力が2倍に増加。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
シグナルビーム 40BP | ||||
特殊 | 75 | 100 | 15 | |
10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 範囲:1匹 | ||||
だいちのちから 40BP | ||||
特殊 | 90 | 100 | 10 | |
10%の確率で相手の「とくぼう」を下げる。 範囲:1匹 | ||||
ダイビング 40BP | ||||
物理 | 80 | 100 | 10 | |
1ターン目に水中に潜り、2ターン目で攻撃。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
ダストシュート 32BP | ||||
物理 | 120 | 70 | 5 | |
30%の確率で相手を「どく」状態にする。 範囲:1匹 | ||||
たつまき 40BP | ||||
特殊 | 40 | 100 | 20 | |
20%の確率で相手をひるませる。 相手が「そらをとぶ」「とびはねる」等で空中にいても命中し、威力が2倍になる。 複数攻撃した場合、威力が4分の3に下がる。 範囲:相手複数 | ||||
タネばくだん 40BP | ||||
物理 | 80 | 100 | 15 | |
範囲:1匹 | ||||
てっぺき 40BP | ||||
変化 | − | − | 15 | |
自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 範囲:自分 | ||||
とびはねる 32BP | ||||
物理 | 85 | 85 | 5 | |
1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃。 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
どろかけ 32BP | ||||
特殊 | 20 | 100 | 10 | |
100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 範囲:1匹 | ||||
ねっぷう 48BP | ||||
特殊 | 95 | 90 | 10 | |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態の場合解除される。 複数攻撃した場合、威力が4分の3に下がる。 範囲:相手複数 | ||||
ばかぢから 48BP | ||||
物理 | 120 | 100 | 5 | |
自分の「こうげき」「ぼうぎょ」が1段階下がる。 範囲:1匹 直接攻撃 |
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技名 必要BP | ||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
技の効果 / 範囲 / 直接攻撃 | ||||
あやしいかぜ 48BP | ||||
特殊 | 60 | 100 | 5 | |
10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階上げる。 範囲:1匹 | ||||
エアカッター 48BP | ||||
特殊 | 60 | 95 | 15 | |
急所に当たりやすい。 ダブルバトルでは威力が落ちる。 範囲:1匹 | ||||
かみなりパンチ 64BP | ||||
物理 | 75 | 100 | 15 | |
10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
こごえるかぜ 48BP | ||||
特殊 | 55 | 95 | 15 | |
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 複数攻撃した場合、威力が4分の3に下がる。 範囲:相手複数 | ||||
しねんのずつき 64BP | ||||
物理 | 80 | 90 | 15 | |
20%の確率で相手をひるませる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
しんくうは 48BP | ||||
特殊 | 40 | 100 | 30 | |
必ず先制攻撃ができる。 相手が同じ先制技を使った場合、「すばやさ」が高い方が優先される。 範囲:1匹 | ||||
トリック 48BP | ||||
変化 | − | 100 | 10 | |
相手の道具と自分の道具を入れ替える。 範囲:1匹 | ||||
はたきおとす 40BP | ||||
物理 | 65 | 100 | 20 | |
相手が道具を持ってない状態にする。 戦闘終了後道具は戻る。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
ふいうち 40BP | ||||
物理 | 80 | 100 | 5 | |
相手が使おうとした技が攻撃技の場合、先制攻撃でダメージを与える。 それ以外だと失敗。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
ほのおのパンチ 64BP | ||||
物理 | 75 | 100 | 15 | |
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態の時、「こおり」が解除される。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
マジックコート 32BP | ||||
変化 | − | − | 15 | |
「どく」「まひ」「ねむり」「こんらん」状態になる技や「やどりぎのタネ」などの変化技を相手に反射する。 範囲:自分 | ||||
むしくい 32BP | ||||
物理 | 60 | 100 | 20 | |
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮する(相手のきのみはなくなる)。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
れいとうパンチ 64BP | ||||
物理 | 75 | 100 | 15 | |
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
れんぞくぎり 32BP | ||||
物理 | 10 | 95 | 20 | |
技を当てるたびに威力は2倍になっていく。 攻撃を外すと威力は元に戻る。 範囲:1匹 直接攻撃 |
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技名 必要BP | ||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
技の効果 / 範囲 / 直接攻撃 | ||||
いとをはく 32BP | ||||
へんか | − | 95 | 40 | |
相手の「すばやさ」を2段階下げる。 範囲:相手複数 | ||||
いびき 32BP | ||||
特殊 | 40 | 100 | 15 | |
自分が「ねむる」状態の時のみ効果がある。 30%の確率で相手をひるませる。 範囲:1匹 | ||||
いやしのすず 48BP | ||||
変化 | − | − | 5 | |
手持ちを含む味方ポケモン全ての状態異常を回復。 範囲:味方全て | ||||
うらみ 40BP | ||||
変化 | − | 100 | 10 | |
相手が直後に出した技のPPを4減らす。 範囲:1匹 | ||||
おいかぜ 48BP | ||||
変化 | − | − | 15 | |
3ターンの間、自分と味方の「すばやさ」を2倍にする。 範囲:味方の場 | ||||
こうごうせい 40BP | ||||
変化 | − | − | 5 | |
最大HP2分の1のHPを回復。 天気が「ひざしがつよい」状態の時は最大HPの3分の2のHPを回復。 天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の時は最大HP4分の1のHPを回復。 範囲:自分 | ||||
さわぐ 48BP | ||||
特殊 | 50 | 100 | 10 | |
3ターン騒ぎ、その間お互い「ねむり」状態にならない。 範囲:相手ランダム 1匹 | ||||
じゅうりょく 32BP | ||||
変化 | − | − | 5 | |
5ターンの間、戦闘に出ているポケモンの命中率が上がる。 ひこうタイプのポケモンや特性「ふゆう」を持つポケモンに、じめんタイプの技が当たる。 技「はねる」「そらをとぶ」「でんじふゆう」「はねる」が使えない。 そらをとぶ等で空中にいても強制的に降ろされる。 範囲:相手・味方場 | ||||
スピードスター 40BP | ||||
特殊 | 60 | − | 20 | |
相手に必ず攻撃が命中する。 複数攻撃した場合、威力は4分の3に下がる。 範囲:相手複数 | ||||
てだすけ 40BP | ||||
変化 | − | − | 20 | |
味方1匹の技の威力を1.5倍にする。 範囲:味方1匹 | ||||
でんじふゆう 40BP | ||||
変化 | − | − | 10 | |
5ターンの間、じめんタイプの技が当たらなくなる。 範囲:自分 | ||||
とおせんぼう 32BP | ||||
変化 | − | − | 5 | |
相手に逃げられなくする。 トレーナー戦では相手ポケモンの入れ替えをできなくする。 範囲:1匹 | ||||
とっておき 48BP | ||||
物理 | 140 | 100 | 5 | |
「とっておき」以外に覚えている技をそれぞれ1回以上使用しないと失敗する。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
なやみのタネ 32BP | ||||
変化 | − | 100 | 10 | |
相手の特性を「ふみん」に変える。 特性「なまけ」を持つポケモンには効果なし。 範囲:1匹 | ||||
なりきり 48BP | ||||
変化 | − | − | 10 | |
相手の特性をコピーする。 特性「ふしぎなまもり」を持つポケモンには効果なし。 範囲:1匹 |
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