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USUM図鑑:No.256 SM図鑑:No.200 ナマコブシ (全国図鑑 No.771)

ナマコブシ タイプ:みず
  なまこポケモン
 たかさ:0.3m おもさ:1.2kg

レベルアップで覚える技 | わざマシンで覚える技 | タマゴ技 | 技教え

種族値

HP 55
こうげき 60
ぼうぎょ 130
とくこう 30
とくぼう 130
すばやさ 5

進化


特性

特性名効果
とびだすなかみ攻撃を受けて倒されたとき 最後に残っていたHP分のダメージを 相手に与える。

隠れ特性(夢特性)

特性名効果
てんねん相手の能力変化(上昇、下降にかかわらず)を無視する。

タイプ相性


効果抜群(x 2)くさ でんき
通常威力(x 1)ノーマル かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく フェアリー
いまひとつ(x 0.5):ほのお みず こおり はがね


倒すと入手できる努力値

とくぼう2


タマゴグループ

水中1


入手方法

◆捕獲
アーカラ島 7番道路の水上


入手方法(ウルトラサン・ウルトラムーン)

◆捕獲
アーカラ島 7番道路の水上ライド時に出現。

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レベルアップで覚える技

覚えるレベル/技名
タイプ分類威力命中PP
Lv.1 バトンタッチ
ノーマル変化40
手持ちの控えポケモンと交代。 能力変化を交替したポケモンに引き継ぐ。
範囲:自分
Lv.1 みずあそび
みず変化15
5ターンの間、ほのおタイプ技の威力が3分の1になる。
範囲:相手 味方場
Lv.1 どろあそび
じめん変化15
5ターンの間、でんきタイプ技の威力が3分の1になる。
範囲:相手・味方場
Lv.1 かたくなる
ノーマル変化30
自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
範囲:自分
Lv.1 がまん
ノーマル物理10
先制となり技使用後の2ターン内に受けた 技のダメージを2倍にして返す。 技使用後に2ターンは指示ができない。
範囲:自分 直接攻撃
Lv.5 てだすけ
ノーマル変化20
先制になって選んだ味方1匹の技の威力を 1.5倍にする。
範囲:味方1匹
Lv.9 ちょうはつ
あく変化10020
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
範囲:1匹
わざマシン12
Lv.13 しんぴのまもり
ノーマル変化25
5ターンの間、状態異常と「こんらん」状態にならない。 交代しても効果は残る。
範囲:味方の場
わざマシン20
Lv.17 カウンター
かくとう物理10020
相手の物理技のダメージを2倍にして返す 必ず後攻になる。
範囲:特殊 直接攻撃
Lv.21 じょうか
どくへんか20
相手の状態異常を治す。 治すと、自分の最大HPの半分だけHPを回復。
範囲:1匹
Lv.25 のろい
ゴースト変化10
ゴーストタイプ以外のポケモンが使うと 「すばやさ」が1段階下がり「こうげき」「ぼうぎょ」が それぞれ1段階上がる。 ゴーストタイプが使用すると自分の 最大HPの半分のHPを減らす代わりに 「のろい」状態にする。 「のろい」状態になると毎ターン最大HPの4分の1の 量だけHPが減っていく。
範囲:特殊
Lv.29 いえき
どく変化10010
相手の特性を無効にする。
範囲:1匹
Lv.33 いたみわけ
ノーマル変化20
自分のHPと相手のHPを合計して 半分にしたあと、お互いに分ける。
範囲:1匹
Lv.37 じこさいせい
ノーマル変化10
最大HPの半分の値だけHPを回復。
範囲:自分
Lv.41 みずびたし
みず変化10020
相手のポケモンをみずタイプにする。
範囲:1匹
Lv.45 どくどく
どく変化9010
相手を「もうどく」状態にする。 ダメージはターンごとに増加。 どくタイプのポケモンが使うと必ず命中する。
範囲:1匹
わざマシン6
Lv.49 おきみやげ
あく変化10010
自分が「ひんし」になる代わりに相手の 「こうげき」「とくこう」を2段階下げる。
範囲:1匹

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技マシンで覚える技

技名
タイプ分類威力命中PP
わざマシン06「どくどく」
どく変化9010
相手を「もうどく」状態にする。 ダメージはターンごとに増加。 どくタイプのポケモンが使うと必ず命中する。
範囲:1匹
わざマシン07「あられ」
こおり変化10
5ターンの間、天気を「あられ」にする。 こおりタイプ以外のポケモンは、 毎ターン16分の1のダメージを受ける。 天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」 「らんきりゅう」の時は失敗する。
範囲:相手・味方
わざマシン12「ちょうはつ」
あく変化10020
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
範囲:1匹
わざマシン16「ひかりのかべ」
エスパー変化30
5ターンの間、相手の特殊技のダメージを 半分にする。 交代してもターン分効果は残る。 ダブル・トリプルバトルでは効果が弱まる。
範囲:味方場
わざマシン17「まもる」
ノーマル変化10
使用したターン、相手の技を受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる。
範囲:自分
わざマシン18「あまごい」
みず変化5
5ターンの間、天気を「あめ」にする。 みずタイプ技の威力が1.5倍、 ほのおタイプ技の威力が2分の1になる。 天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」 「らんきりゅう」の時は失敗する。
範囲:相手・味方
わざマシン20「しんぴのまもり」
ノーマル変化25
5ターンの間、状態異常と「こんらん」状態にならない。 交代しても効果は残る。
範囲:味方の場
わざマシン32「かげぶんしん」
ノーマル変化15
自分の回避率を1段階上げる。
範囲:自分
わざマシン33「リフレクター」
エスパー変化20
5ターンの間、相手の物理技のダメージを 半分にする。 使用したポケモンが交代してもターン分効果が継続。 ダブル・トリプルバトルでは効果が減少。
範囲:味方場
わざマシン44「ねむる」
エスパー変化10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」状態になる。
範囲:自分
わざマシン45「メロメロ」
ノーマル変化10015
相手をメロメロ状態にする。 ♂なら♀に、♀なら♂に50%の確率で 技が出せなくなる。
範囲:1匹
わざマシン60「さきおくり」
あく変化10015
そのターンのみ、対象のポケモンが「すばやさ」 に関係なく最後に行動する。 すでに行動を終えている場合は失敗。
範囲:1匹
わざマシン77「じこあんじ」
ノーマル変化10
相手にかかっている能力の変化を自分にもかける。
範囲:1匹
わざマシン87「いばる」
ノーマル変化8515
相手を「こんらん」状態にするが、「こうげき」を 2段階上げてしまう。
範囲:1匹
わざマシン88「ねごと」
ノーマル変化10
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 覚えている技をランダムで繰り出す。
範囲:自分
わざマシン90「みがわり」
ノーマル変化10
最大HPの4分の1を使用して、自分の身代わりを 出現させる。 身代わりがある程度ダメージを受けると消滅 音を使用する技を除く状態異常技を防ぐ。
範囲:自分
わざマシン100「ないしょばなし」
ノーマル変化20
必ず命中し、相手の「とくこう」を1段階下げる。 相手が「みがわり」「たたみがえし」「キングシールド 「まもる」「みきり」「ニードルガード」を 使っていても命中する。
範囲:1匹

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タマゴ技

技名
タイプ分類威力命中PP
こらえる
ノーマル変化10
そのターンで「ひんし」になる攻撃を受けても HPが1残る。連続で出すと失敗しやすくなる。
範囲:自分
ベノムトラップ
どく変化10020
「どく」「もうどく」状態の相手の「こうげき」「とくこう」 「すばやさ」を1段階下げる。
範囲:相手複数
ギフトパス
ノーマル変化15
自分が道具を持っており、相手が持ってない場合 道具を相手に渡せる。 自分が道具を持っていなかったり、相手が すでに道具を持っていると失敗。
範囲:1匹
くすぐる
ノーマル変化10020
相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:1匹
うらみ(ウルトラサン/ウルトラムーンのみ)
ゴースト変化10010
相手が直後に出した技のPPを4減らす。
範囲:1匹

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技おしえ

技名
タイプ分類威力命中PP
とおせんぼう
ノーマル変化5
相手に逃げられなくする。 トレーナー戦では相手ポケモンの 入れ替えをできなくする。
範囲:1匹
覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島)
いたみわけ
ノーマル変化20
自分のHPと相手のHPを合計して 半分にしたあと、お互いに分ける。
範囲:1匹
覚えられる場所:ウラウラビーチ(ウラウラ島)
いえき
どく変化10010
相手の特性を無効にする。
範囲:1匹
覚えられる場所:バトルツリー(ポニ島)
うらみ
ゴースト変化10010
相手が直後に出した技のPPを4減らす。
範囲:1匹
覚えられる場所:カンタイビーチ(アーカラ島)
てだすけ
ノーマル変化20
先制になって選んだ味方1匹の技の威力を 1.5倍にする。
範囲:味方1匹
覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島)
リサイクル
ノーマル変化10
一度使ったきのみなどをもう一度使うことができる。
範囲:自分
覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島)

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