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USUM図鑑:No.360 SM図鑑:No.000 コジョンド (全国図鑑 No.620)

コジョンド タイプ:かくとう
  ぶじゅつポケモン
 たかさ:1.4m おもさ:35.5kg

レベルアップで覚える技 | わざマシンで覚える技 | 技教え

種族値

HP 65
こうげき 125
ぼうぎょ 60
とくこう 95
とくぼう 60
すばやさ 105

進化


特性

特性名効果
せいしんりょく技「ふみつけ」「ねこだまし」等の追加効果「ひるみ」を防ぐ。
さいせいりょくポケモンを引っ込めると、最大HPの1/3だけHPが回復。

隠れ特性(夢特性)

特性名効果
すてみ反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 「すてみタックル」「とびげり」「じごくぐるま」「とびひざげり」など。 「わるあがき」では無効。

タイプ相性


効果抜群(x 2)ひこう エスパー フェアリー
通常威力(x 1)ノーマル ほのお みず くさ でんき こおり かくとう どく じめん ゴースト ドラゴン はがね
いまひとつ(x 0.5):むし いわ あく


倒すと入手できる努力値

こうげき2


タマゴグループ

陸上
人型


入手方法

◆以下のソフトで入手後ポケモンバンクで転送
・ポケモン ブラック/ホワイト
 14番道路の濃い草むら。
・ポケモン ブラック2/ホワイト2
 23番道路の濃い草むら。
◆進化
コジョフーをLv50にレベルアップ。


入手方法(ウルトラサン・ウルトラムーン)

◆進化
コジョフーをLv50にレベルアップ。

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レベルアップで覚える技

覚えるレベル/技名
タイプ分類威力命中PP
Lv.1 はどうだん
かくとう特殊8020
必ず攻撃が当たる。
範囲:1匹
Lv.1 きしかいせい
かくとう物理10015
自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる。 最大200。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.1 はたく
ノーマル物理4010035

範囲:1匹 直接攻撃
Lv.1 ヨガのポーズ
エスパー変化40
自分の「こうげき」を1段階上げる。
範囲:自分
Lv.1 みきり
かくとう変化5
使用したターン、相手の技を受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる。
範囲:自分
Lv.1 ねこだまし
ノーマル物理4010010
先制となり、必ず相手をひるませる。 ポケモンを繰り出したターンでしか成功しない。 他の先制技より優先度が高い。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.5 ヨガのポーズ
エスパー変化40
自分の「こうげき」を1段階上げる。
範囲:自分
Lv.9 みきり
かくとう変化5
使用したターン、相手の技を受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる。
範囲:自分
Lv.13 ねこだまし
ノーマル物理4010010
先制となり、必ず相手をひるませる。 ポケモンを繰り出したターンでしか成功しない。 他の先制技より優先度が高い。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.17 おうふくビンタ
ノーマル物理158510
1ターンに2〜5回連続攻撃。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.21 スピードスター
ノーマル特殊6020
相手に必ず攻撃が命中する。 複数攻撃した場合、威力は4分の3に、 バトルロイヤルでは2分の1に低下。
範囲:相手複数
Lv.25 めいそう
エスパー変化20
自分の「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる。
範囲:自分
わざマシン4
Lv.29 はっけい
かくとう物理6010010
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.33 ドレインパンチ
かくとう物理7510010
相手に与えたダメージの2分の1の値だけHP回復。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.37 とびげり
かくとう物理1009510
攻撃が外れた場合、自分の最大HPの2分の1の ダメージが自分に返ってくる。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.41 とんぼがえり
むし物理7010020
攻撃後、手持ちの控えポケモンと入れ替わる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン89
Lv.45 ワイドガード
いわ変化10
そのターンに相手が出した複数攻撃系の 技を防ぐ。
範囲:味方場
Lv.49 とびはねる
ひこう物理85855
1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃。 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.56 とびひざげり
かくとう物理1309010
攻撃が外れた場合、自分の最大HPの2分の1の ダメージが自分に返ってくる。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.63 きしかいせい
かくとう物理10015
自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる。 最大200。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv.70 はどうだん
かくとう特殊8020
必ず攻撃が当たる。
範囲:1匹

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技マシンで覚える技

技名
タイプ分類威力命中PP
わざマシン01「ふるいたてる」
ノーマル変化30
自分の「こうげき」「とくこう」を1段階上げる。
範囲:自分
わざマシン04「めいそう」
エスパー変化20
自分の「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる。
範囲:自分
わざマシン06「どくどく」
どく変化9010
相手を「もうどく」状態にする。 ダメージはターンごとに増加。 どくタイプのポケモンが使うと必ず命中する。
範囲:1匹
わざマシン08「ビルドアップ」
かくとう変化20
自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。
範囲:自分
わざマシン10「めざめるパワー」
ノーマル特殊6010015
技を使うポケモンによってタイプが変化。
範囲:1匹
わざマシン11「にほんばれ」
ほのお変化5
5ターンの間、天気を「ひざしがつよい」状態にする。 ほのおタイプの技の威力が1.5倍になり みずタイプの技の威力が2分の1になる。
範囲:相手・味方場
わざマシン12「ちょうはつ」
あく変化10020
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
範囲:1匹
わざマシン15「はかいこうせん」
ノーマル特殊150905
使用した次のターンは反動で動けなくなる。
範囲:1匹
わざマシン17「まもる」
ノーマル変化10
使用したターン、相手の技を受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる。
範囲:自分
わざマシン18「あまごい」
みず変化5
5ターンの間、天気を「あめ」にする。 みずタイプ技の威力が1.5倍、 ほのおタイプ技の威力が2分の1になる。 天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」 「らんきりゅう」の時は失敗する。
範囲:相手・味方
わざマシン21「やつあたり」
ノーマル物理10020
ポケモンがなついていないほど威力が上がる。 最大102。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン27「おんがえし」
ノーマル物理10020
ポケモンがなついているほど威力が上がる。 (最大102)
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン31「かわらわり」
かくとう物理7510015
技「リフレクター」「オーロラベール」の影響を受けない。 相手場の「リフレクター」「ひかりのかべ」 「オーロラベール」を解除する。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン32「かげぶんしん」
ノーマル変化15
自分の回避率を1段階上げる。
範囲:自分
わざマシン33「リフレクター」
エスパー変化20
5ターンの間、相手の物理技のダメージを 半分にする。 使用したポケモンが交代してもターン分効果が継続。 ダブル・トリプルバトルでは効果が減少。
範囲:味方場
わざマシン39「がんせきふうじ」
いわ物理809515
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
範囲:1匹
わざマシン40「つばめがえし」
ひこう物理6020
必ず攻撃が当たる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン42「からげんき」
ノーマル物理7010020
自分が「やけど」「まひ」「どく」状態の時に使うと 技の威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン44「ねむる」
エスパー変化10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」状態になる。
範囲:自分
わざマシン45「メロメロ」
ノーマル変化10015
相手をメロメロ状態にする。 ♂なら♀に、♀なら♂に50%の確率で 技が出せなくなる。
範囲:1匹
わざマシン47「ローキック」
かくとう物理6510020
100%の確率で相手の「すばやさ」を下げる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン48「りんしょう」
ノーマル特殊6010015
同じターンに複数のポケモンがこの技を出すと 最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて 技を出せる。 後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 相手が「みがわり」を使っていても効果あり。
範囲:1匹
わざマシン52「きあいだま」
かくとう特殊120705
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
範囲:1匹
わざマシン56「なげつける」
あく物理10010
持っている道具を相手に投げつける。 道具によって威力や効果が異なる。
範囲:1匹
わざマシン62「アクロバット」
ひこう物理5510015
道具を持っていない場合、技の威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン66「しっぺがえし」
あく物理5010010
相手より後に技を出すと威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン68「ギガインパクト」
ノーマル物理150905
出した次のターンは行動できない。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン71「ストーンエッジ」
いわ物理100805
急所に当たりやすい。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン75「つるぎのまい」
ノーマル変化20
自分の「こうげき」を2段階上げる。
範囲:自分
わざマシン77「じこあんじ」
ノーマル変化10
相手にかかっている能力の変化を自分にもかける。
範囲:1匹
わざマシン80「いわなだれ」
いわ物理759010
30%の確率で相手をひるませる。複数の ポケモンを攻撃した場合、威力が 4分の3に下がる。
範囲:相手複数
わざマシン84「どくづき」
どく物理8010020
30%の確率で相手を「どく」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン86「くさむすび」
くさ特殊10020
相手の「おもさ」が重いほど、技の威力が上がる。 最大120。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン87「いばる」
ノーマル変化8515
相手を「こんらん」状態にするが、「こうげき」を 2段階上げてしまう。
範囲:1匹
わざマシン88「ねごと」
ノーマル変化10
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 覚えている技をランダムで繰り出す。
範囲:自分
わざマシン89「とんぼがえり」
むし物理7010020
攻撃後、手持ちの控えポケモンと入れ替わる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン90「みがわり」
ノーマル変化10
最大HPの4分の1を使用して、自分の身代わりを 出現させる。 身代わりがある程度ダメージを受けると消滅 音を使用する技を除く状態異常技を防ぐ。
範囲:自分
わざマシン100「ないしょばなし」
ノーマル変化20
必ず命中し、相手の「とくこう」を1段階下げる。 相手が「みがわり」「たたみがえし」「キングシールド 「まもる」「みきり」「ニードルガード」を 使っていても命中する。
範囲:1匹

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技おしえ

技名
タイプ分類威力命中PP
ダブルチョップ
ドラゴン物理409015
1ターンに2回攻撃。
範囲:1匹 直接攻撃
覚えられる場所:バトルツリー(ポニ島)
とびはねる
ひこう物理85855
1ターン目に飛びあがり、2ターン目で攻撃。 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃
覚えられる場所:カンタイビーチ(アーカラ島)
けたぐり
かくとう物理10010
相手の「おもさ」が重いほど、技の威力が上がる。 最大120。
範囲:1匹 直接攻撃
覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島)
いびき
ノーマル特殊5010015
自分が「ねむる」状態の時のみ効果がある。 30%の確率で相手をひるませる。 相手が「みがわり」を使っても効果がある。
範囲:1匹
覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島)
はたきおとす
あく物理6510020
相手が道具を持ってない状態にする。 戦闘終了後道具は戻る。 道具を持っている相手には1.5倍の威力。
範囲:1匹 直接攻撃
覚えられる場所:バトルツリー(ポニ島)
なりきり
エスパー変化10
相手の特性をコピーする。 一部特性を持つポケモンには効果なし。
範囲:1匹
覚えられる場所:カンタイビーチ(アーカラ島)
ドレインパンチ
かくとう物理7510010
相手に与えたダメージの2分の1の値だけHP回復。
範囲:1匹 直接攻撃
覚えられる場所:バトルツリー(ポニ島)
きあいパンチ
かくとう物理15010020
必ず後攻になる。出す前に相手の攻撃技に 当たると出せなくなる。
範囲:1匹 直接攻撃
覚えられる場所:ウラウラビーチ(ウラウラ島)
てだすけ
ノーマル変化20
先制になって選んだ味方1匹の技の威力を 1.5倍にする。
範囲:味方1匹
覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島)
サイドチェンジ
エスパー変化15
先制 自分と味方の位置を入れ替え。 トリプルバトルで中央にいる 時は失敗します (端と端の入れ替えは可能)。
範囲:自分
覚えられる場所:カンタイビーチ(アーカラ島)
とぎすます
ノーマル変化30
次のターン、出す技が必ず急所に当たる。
範囲:自分
覚えられる場所:ウラウラビーチ(ウラウラ島)

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