タイプ:
ネコイタチポケモン
たかさ:1.3m おもさ:40.3kg
レベルアップで覚える技 | わざマシンで覚える技 | タマゴ技 | 技教え
| HP | |
| こうげき | |
| ぼうぎょ | |
| とくこう | |
| とくぼう | |
| すばやさ |
| 特性名 | 効果 |
| めんえき | 「どく」「もうどく」状態にならない。 |
| 特性名 | 効果 |
| どくぼうそう | 自分が「どく」「もうどく」状態の時、物理技の威力が1.5倍になる。 |
効果抜群(x 2):
通常威力(x 1)
効果なし(x 0):
こうげき2
陸上
◆ポケモンバンクで転送
ポケモンオメガルビーのみ
114番道路の草むら。
せんせいのツメ
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| 覚えるレベル/技名 | ||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
| Lv.1 ひっかく | ||||
![]() | 物理 | 40 | 100 | 35 |
範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| Lv.1 にらみつける | ||||
![]() | 変化 | − | 100 | 30 |
| 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 範囲:相手複数 | ||||
| Lv.5 でんこうせっか | ||||
![]() | 物理 | 40 | 100 | 30 |
| 必ず先制攻撃ができる。相手が同じ先制技を
使った場合、「すばやさ」が高い方が優先。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| Lv.8 れんぞくぎり | ||||
![]() | 物理 | 40 | 95 | 20 |
| 技を当てるたびに威力は2倍になっていく
(最大120)。
攻撃を外すと威力は元に戻る。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| Lv.12 おいうち | ||||
![]() | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| 相手が交代すると、戻るポケモンに対して
技の威力が2倍になる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| Lv.15 つめとぎ | ||||
![]() | 変化 | − | − | 15 |
| 自分の「こうげき」と命中率をそれぞれ1段階上げる。 範囲:自分 | ||||
| Lv.19 きりさく | ||||
![]() | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| 急所に当たりやすい。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| Lv.22 リベンジ | ||||
![]() | 物理 | 60 | 100 | 10 |
| 後攻になるが、そのターンに相手からダメージを
受けると技の威力が2倍になる。 範囲:1匹 | ||||
| Lv.26 ブレイククロー | ||||
![]() | 物理 | 75 | 95 | 10 |
| 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| Lv.29 みねうち | ||||
![]() | 物理 | 40 | 100 | 40 |
| この技で相手が「ひんし」状態になるダメージを
与えてもHPが必ず1残す。 範囲:1匹 直接攻撃 わざマシン54 | ||||
| Lv.33 さしおさえ | ||||
![]() | 変化 | − | 100 | 15 |
| 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。
トレーナーも使用できない。 範囲:1匹 わざマシン63 | ||||
| Lv.36 みきり | ||||
![]() | 変化 | − | − | 5 |
| 使用したターン、相手の技を受けない。
連続で出すと失敗しやすくなる。 範囲:自分 | ||||
| Lv.40 シザークロス | ||||
![]() | 物理 | 80 | 100 | 15 |
範囲:1匹 直接攻撃 わざマシン81 | ||||
| Lv.43 ちょうはつ | ||||
![]() | 変化 | − | 100 | 20 |
| 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 範囲:1匹 わざマシン12 | ||||
| Lv.47 つるぎのまい | ||||
![]() | 変化 | − | − | 20 |
| 自分の「こうげき」を2段階上げる。 範囲:自分 わざマシン75 | ||||
| Lv.50 インファイト | ||||
![]() | 物理 | 120 | 100 | 5 |
| 自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
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| 技名 | ||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
| わざマシン01「ふるいたてる」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 30 |
| 自分の「こうげき」「とくこう」を1段階上げる。 範囲:自分 | ||||
| わざマシン05「ほえる」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 20 |
| 後攻になり、野生ポケモンを吹き飛ばして
戦闘を終了する。
相手のレベルが自分より高いと失敗。
複数の野生ポケモン戦闘時に使用すると失敗。
トレーナー戦で相手を強制的に入れ替える
相手に交代するポケモンがいない場合失敗。
相手が技「たたみがえし」「キングシールド」
「ニードルガード」「まもる」「みきり」を使っていても命中する 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン06「どくどく」 | ||||
![]() | 変化 | − | 90 | 10 |
| 相手を「もうどく」状態にする。
ダメージはターンごとに増加。
どくタイプのポケモンが使うと必ず命中する。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン10「めざめるパワー」 | ||||
![]() | 特殊 | 60 | 100 | 15 |
| 技を使うポケモンによってタイプが変化。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン11「にほんばれ」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 5 |
| 5ターンの間、天気を「ひざしがつよい」状態にする。
ほのおタイプの技の威力が1.5倍になり
みずタイプの技の威力が2分の1になる。 範囲:相手・味方場 | ||||
| わざマシン12「ちょうはつ」 | ||||
![]() | 変化 | − | 100 | 20 |
| 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン13「れいとうビーム」 | ||||
![]() | 特殊 | 90 | 100 | 10 |
| 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン14「ふぶき」 | ||||
![]() | 特殊 | 110 | 70 | 5 |
| 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
天気が「あられ」だと必ず命中。
複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。 範囲:相手複数 | ||||
| わざマシン17「まもる」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 10 |
| 使用したターン、相手の技を受けない。
連続で出すと失敗しやすくなる。 範囲:自分 | ||||
| わざマシン18「あまごい」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 5 |
| 5ターンの間、天気を「あめ」にする。
みずタイプ技の威力が1.5倍、
ほのおタイプ技の威力が2分の1になる。
天気が「つよいあめ」「ひざしがとてもつよい」
「らんきりゅう」の時は失敗する。 範囲:相手・味方 | ||||
| わざマシン21「やつあたり」 | ||||
![]() | 物理 | − | 100 | 20 |
| ポケモンがなついていないほど威力が上がる。
最大102。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン22「ソーラービーム」 | ||||
![]() | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
| 1ターン目で光を溜めて2ターン目で攻撃。
天気が「ひざしがつよい」時は
1ターン目で攻撃可能。
天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の
時は威力が2分の1になる。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン24「10まんボルト」 | ||||
![]() | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
| 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン25「かみなり」 | ||||
![]() | 特殊 | 110 | 70 | 10 |
| 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
天気が「あめ」の時は必ず命中する。
天気が「ひざしがつよい」状態の時は、
命中率が50%になる。
相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる場合でも
命中する。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン27「おんがえし」 | ||||
![]() | 物理 | − | 100 | 20 |
| ポケモンがなついているほど威力が上がる。
(最大102) 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン30「シャドーボール」 | ||||
![]() | 特殊 | 80 | 100 | 15 |
| 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン31「かわらわり」 | ||||
![]() | 物理 | 75 | 100 | 15 |
| 技「リフレクター」「オーロラベール」の影響を受けない。
相手場の「リフレクター」「ひかりのかべ」
「オーロラベール」を解除する。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン32「かげぶんしん」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 15 |
| 自分の回避率を1段階上げる。 範囲:自分 | ||||
| わざマシン35「かえんほうしゃ」 | ||||
![]() | 特殊 | 90 | 100 | 15 |
| 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手の「こおり」状態を解除する。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン38「だいもんじ」 | ||||
![]() | 特殊 | 110 | 85 | 5 |
| 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の場合解除される。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン39「がんせきふうじ」 | ||||
![]() | 物理 | 80 | 95 | 15 |
| 100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン40「つばめがえし」 | ||||
![]() | 物理 | 60 | − | 20 |
| 必ず攻撃が当たる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン42「からげんき」 | ||||
![]() | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| 自分が「やけど」「まひ」「どく」状態の時に使うと
技の威力が2倍になる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン44「ねむる」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 10 |
| HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」状態になる。 範囲:自分 | ||||
| わざマシン45「メロメロ」 | ||||
![]() | 変化 | − | 100 | 15 |
| 相手をメロメロ状態にする。
♂なら♀に、♀なら♂に50%の確率で
技が出せなくなる。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン46「どろぼう」 | ||||
![]() | 物理 | 60 | 100 | 25 |
| 自分が道具を持っておらず、相手が道具を持って
いた場合、相手の道具を自分のものにする。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン48「りんしょう」 | ||||
![]() | 特殊 | 60 | 100 | 15 |
| 同じターンに複数のポケモンがこの技を出すと
最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて
技を出せる。
後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。
相手が「みがわり」を使っていても効果あり。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン52「きあいだま」 | ||||
![]() | 特殊 | 120 | 70 | 5 |
| 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン54「みねうち」 | ||||
![]() | 物理 | 40 | 100 | 40 |
| この技で相手が「ひんし」状態になるダメージを
与えてもHPが必ず1残す。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン56「なげつける」 | ||||
![]() | 物理 | − | 100 | 10 |
| 持っている道具を相手に投げつける。
道具によって威力や効果が異なる。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン63「さしおさえ」 | ||||
![]() | 変化 | − | 100 | 15 |
| 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。
トレーナーも使用できない。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン65「シャドークロー」 | ||||
![]() | 物理 | 70 | 100 | 15 |
| 急所に当たりやすい。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン66「しっぺがえし」 | ||||
![]() | 物理 | 50 | 100 | 10 |
| 相手より後に技を出すと威力が2倍になる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン75「つるぎのまい」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 20 |
| 自分の「こうげき」を2段階上げる。 範囲:自分 | ||||
| わざマシン80「いわなだれ」 | ||||
![]() | 物理 | 75 | 90 | 10 |
| 30%の確率で相手をひるませる。複数の
ポケモンを攻撃した場合、威力が
4分の3に下がる。 範囲:相手複数 | ||||
| わざマシン81「シザークロス」 | ||||
![]() | 物理 | 80 | 100 | 15 |
範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン84「どくづき」 | ||||
![]() | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| わざマシン87「いばる」 | ||||
![]() | 変化 | − | 85 | 15 |
| 相手を「こんらん」状態にするが、「こうげき」を
2段階上げてしまう。 範囲:1匹 | ||||
| わざマシン88「ねごと」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 10 |
| 自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。
覚えている技をランダムで繰り出す。 範囲:自分 | ||||
| わざマシン90「みがわり」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 10 |
| 最大HPの4分の1を使用して、自分の身代わりを
出現させる。
身代わりがある程度ダメージを受けると消滅
音を使用する技を除く状態異常技を防ぐ。 範囲:自分 | ||||
| わざマシン100「ないしょばなし」 | ||||
![]() | 変化 | − | − | 20 |
| 必ず命中し、相手の「とくこう」を1段階下げる。
相手が「みがわり」「たたみがえし」「キングシールド
「まもる」「みきり」「ニードルガード」を
使っていても命中する。 範囲:1匹 | ||||
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| 技名 | ||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
| じたばた | ||||
![]() | 物理 | − | 100 | 15 |
| 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。
最大200。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| にどげり | ||||
![]() | 物理 | 30 | 100 | 30 |
| 1ターンに2回攻撃。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| かまいたち | ||||
![]() | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
| 1ターン目に溜めて、2ターン目に攻撃。
複数に攻撃する場合、威力が4分の3になる。
急所に当たりやすい。 範囲:相手複数 | ||||
| カウンター | ||||
![]() | 物理 | − | 100 | 20 |
| 相手の物理技のダメージを2倍にして返す
必ず後攻になる。 範囲:特殊 直接攻撃 | ||||
| のろい | ||||
![]() | 変化 | − | − | 10 |
| ゴーストタイプ以外のポケモンが使うと
「すばやさ」が1段階下がり「こうげき」「ぼうぎょ」が
それぞれ1段階上がる。
ゴーストタイプが使用すると自分の
最大HPの半分のHPを減らす代わりに
「のろい」状態にする。
「のろい」状態になると毎ターン最大HPの4分の1の
量だけHPが減っていく。 範囲:特殊 | ||||
| みだれひっかき | ||||
![]() | 物理 | 18 | 80 | 15 |
| 1ターン2〜5回攻撃。 範囲:1匹 | ||||
| つじぎり | ||||
![]() | 物理 | 70 | 100 | 15 |
| 急所に当たりやすい。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| メタルクロー | ||||
![]() | 物理 | 50 | 95 | 35 |
| 10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| ダブルアタック | ||||
![]() | 物理 | 35 | 90 | 10 |
| 1ターンに2回攻撃。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| かなしばり | ||||
![]() | 変化 | − | 100 | 20 |
| 相手が直前に出した技を4ターン使えなくする。 範囲:1匹 | ||||
| アイアンテール | ||||
![]() | 物理 | 100 | 75 | 15 |
| 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| いのちがけ | ||||
![]() | 特殊 | − | 100 | 5 |
| 自分の残りHP分のダメージを与えるが、
自分は「ひんし」状態になる。
技が外れた場合「ひんし」にならない。 範囲:1匹 直接攻撃 | ||||
| フェイント | ||||
![]() | 物理 | 30 | 100 | 10 |
| 必ず先制攻撃が可能(ねこだまし除く)。
他の先制技より早いが、相手が「フェイント」
「しんそく」を使用した場合は「すばやさ」が
高いほうが優先される。
技「キングシールド」「たたみがえし」「ファストガード」
「ニードルガード」「まもる」「みきり」「ワイドガード」を
使用してる相手にも命中し、効果が解除される。 範囲:1匹 | ||||
| ファストガード | ||||
![]() | 変化 | − | − | 15 |
| そのターンの相手の先制技を受けない。
味方への先制技も防ぐ。 範囲:味方場 | ||||
| はらだいこ(ウルトラサン/ウルトラムーンのみ) | ||||
![]() | 変化 | − | − | 10 |
| 自分のHPを最大HPの半分減らし
「こうげき」を最大まで上げる。 範囲:自分 | ||||
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| 技名 | ||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
| けたぐり | ||||
![]() | 物理 | − | 100 | 10 |
| 相手の「おもさ」が重いほど、技の威力が上がる。
最大120。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島) | ||||
| かみなりパンチ | ||||
![]() | 物理 | 75 | 100 | 15 |
| 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:ウラウラビーチ(ウラウラ島) | ||||
| ほのおのパンチ | ||||
![]() | 物理 | 75 | 100 | 15 |
| 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の時、「こおり」が解除される。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:カンタイビーチ(アーカラ島) | ||||
| れいとうパンチ | ||||
![]() | 物理 | 75 | 100 | 15 |
| 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:ウラウラビーチ(ウラウラ島) | ||||
| とっておき | ||||
![]() | 物理 | 140 | 100 | 5 |
| 「とっておき」以外の技をそれぞれ1回ずつ
使用しないと失敗。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島) | ||||
| こごえるかぜ | ||||
![]() | 特殊 | 55 | 95 | 15 |
| 100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
複数攻撃した場合、威力が4分の3に、バトルロイヤルでは
威力が2分の1に低下。 範囲:相手複数 覚えられる場所:ウラウラビーチ(ウラウラ島) | ||||
| アイアンテール | ||||
![]() | 物理 | 100 | 75 | 15 |
| 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:カンタイビーチ(アーカラ島) | ||||
| いびき | ||||
![]() | 特殊 | 50 | 100 | 15 |
| 自分が「ねむる」状態の時のみ効果がある。
30%の確率で相手をひるませる。
相手が「みがわり」を使っても効果がある。 範囲:1匹 覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島) | ||||
| はたきおとす | ||||
![]() | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| 相手が道具を持ってない状態にする。
戦闘終了後道具は戻る。
道具を持っている相手には1.5倍の威力。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:バトルツリー(ポニ島) | ||||
| ギガドレイン | ||||
![]() | 特殊 | 75 | 100 | 10 |
| 相手に与えたダメージの半分の値だけ
HPを回復。 範囲:1匹 覚えられる場所:カンタイビーチ(アーカラ島) | ||||
| きあいパンチ | ||||
![]() | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| 必ず後攻になる。出す前に相手の攻撃技に
当たると出せなくなる。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:ウラウラビーチ(ウラウラ島) | ||||
| でんげきは | ||||
![]() | 特殊 | 60 | − | 20 |
| 必ず攻撃が当たる。 範囲:1匹 覚えられる場所:ビッグウェーブビーチ(メレメレ島) | ||||
| みずのはどう | ||||
![]() | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 範囲:1匹 覚えられる場所:カンタイビーチ(アーカラ島) | ||||
| がむしゃら | ||||
![]() | 物理 | − | 100 | 5 |
| 相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージ
を与える。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:ウラウラビーチ(ウラウラ島) | ||||
| じごくづき | ||||
![]() | 物理 | 80 | 100 | 15 |
| 相手は2ターンの間、音を使った技を出せなくなる。 範囲:1匹 直接攻撃 覚えられる場所:バトルツリー(ポニ島) | ||||
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