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全国 No.183 マリル

マリル タイプ:みず
  みずねずみポケモン
 たかさ:0.4m おもさ:8.5kg

シンオウ番号 No.125
第4世代ジョウト番号 No.132
タイプ相性 | レベルアップで覚える技 | わざマシンで覚える技 | タマゴ技 | 技教え | 図鑑説明

種族値

HP 70
こうげき 20
ぼうぎょ 50
とくこう 20
とくぼう 50
すばやさ 40

Lv50時の実数値

補正HP攻撃防御特攻特防素早さ
個体値31
性格補正無
1454070407060
個体値31
性格補正↑
1454477447766
個体値31
性格補正無
努力値252
177721027210292
個体値31
性格補正↑
努力値252
1777911279112101

進化

.

特性

特性名効果
あついしぼうほのお・こおりタイプで受けるダメージが半分になる。
ちからもち物理攻撃の威力が2倍になる。「スキルスワップ」や「いえき」などで特性が変わると1倍になる。

.

タイプ相性

効果抜群(x 2)くさ でんき
通常威力(x 1)ノーマル かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく
いまひとつ(x 0.5):ほのお みず こおり はがね

.

倒すと入手できる努力値

HP:2

.

タマゴグループ

すいちゅう1
ようせい


入手経験値 / 捕まえやすさ / 性別

捕まえやすさ:190
入手経験値:58
性別:オス:50% / メス:50%


入手方法

◆捕獲(ハートゴールド/ソウルシルバー)
サファリゾーンの「はなばたけ」エリア(なみのり時)
◆捕獲(ダイヤモンド/パール)
ノモセだいしつげん
◆捕獲(プラチナ)
215番道路の草むら
◆進化
十分になついたルリリをレベルアップさせる。

持っている道具

たまに持っている:なし
まれに持っている:なし

レベルアップで覚える技

覚えるレベル/技名
タイプ分類威力命中PP
Lv01 たいあたり
ノーマル物理5010035

範囲:1匹 直接攻撃
Lv02 まるくなる
ノーマル変化40
自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
範囲:自分
Lv07 しっぽをふる
ノーマル変化10030
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:相手複数
Lv10 みずでっぽう
みず特殊4010025

範囲:1匹
Lv15 ころがる
いわ物理309020
攻撃が外れるまで5回連続で攻撃。 当たる度にダメージが2倍になり威力は最大480まで上昇。 技「まるくなる」の後に使うと威力が2倍に増加。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv18 バブルこうせん
みず特殊6510020
10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。
範囲:1匹
Lv23 アクアリング
みず変化20
毎ターン、最大HPの16分の1のHPを回復。
範囲:自分
Lv27 すてみタックル
ノーマル物理12010015
相手に与えたダメージの3分の1が返ってくる。
範囲:1匹 直接攻撃
Lv32 あまごい
みず変化5
5ターンの間、天気を「あめ」にする。 みずタイプ技の威力が1.5倍、ほのおタイプ技の威力が2分の1になる。
範囲:相手・味方
Lv37 アクアテール
みず物理909010

範囲:1匹 直接攻撃
Lv42 ハイドロポンプ
みず特殊120805

範囲:1匹

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技マシンで覚える技

技名
タイプ分類威力命中PP
わざマシン01「きあいパンチ」
かくとう物理15010020
必ず後攻になる。出す前に相手の攻撃技に当たると出せなくなる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン03「みずのはどう」
みず特殊6010020
20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
範囲:1匹
わざマシン06「どくどく」
どく変化9010
相手を「もうどく」状態にする。 ダメージはターンごとに増加。
範囲:1匹
わざマシン07「あられ」
こおり変化10
5ターンの間、天気を「あられ」にする。 こおりタイプ以外のポケモンは、毎ターン16分の1のダメージを受ける。
範囲:相手・味方
わざマシン10「めざめるパワー」
ノーマル特殊6010015
技を使うポケモンによってタイプと威力が変化。
範囲:1匹
わざマシン13「れいとうビーム」
こおり特殊9510010
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
範囲:1匹
わざマシン14「ふぶき」
こおり特殊110705
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 天気が「あられ」だと必ず命中。 複数攻撃した場合、威力が4分の3になる。
範囲:相手複数
わざマシン17「まもる」
ノーマル変化10
使用したターン、相手の技を受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる。
範囲:自分
わざマシン18「あまごい」
みず変化5
5ターンの間、天気を「あめ」にする。 みずタイプ技の威力が1.5倍、ほのおタイプ技の威力が2分の1になる。
範囲:相手・味方
わざマシン21「やつあたり」
ノーマル物理10020
ポケモンがなついていないほど威力が上がる。 最大102。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン23「アイアンテール」
はがね物理1007515
30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン27「おんがえし」
ノーマル物理10020
ポケモンがなついているほど威力が上がる。(最大102)
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン28「あなをほる」
じめん物理8010010
1ターン目に地中に潜り、2ターン目で攻撃。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン31「かわらわり」
かくとう物理7510015
技「リフレクター」の影響を受けない。 相手場の「リフレクター」「ひかりのかべ」を解除する。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン32「かげぶんしん」
ノーマル変化15
自分の回避率を1段階上げる。
範囲:自分
わざマシン42「からげんき」
ノーマル物理7010020
自分が「やけど」「まひ」「どく」状態の時に使うと技の威力が2倍になる。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン43「ひみつのちから」
ノーマル物理7010020
通常攻撃に30%の確率で地形による追加効果が加わる。 草むら・水たまり:「ねむり」状態 砂地:命中率を1段階下げる 岩場と洞窟:相手をひるませる 沼:「すばやさ」を1段階下げる 水上:「こうげき」を1段階下げる 雪原と氷上:「こおり」状態 床:「まひ」状態
範囲:1匹
わざマシン44「ねむる」
エスパー変化10
HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」状態になる。
範囲:自分
わざマシン45「メロメロ」
ノーマル変化10015
相手をメロメロ状態にして、50%の確率で技が出せなくなる。 ♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない。
範囲:1匹
わざマシン56「なげつける」
あく物理10010
持っている道具を相手に投げつける。 道具によって威力や効果が異なる。
範囲:1匹
わざマシン58「こらえる」
ノーマル変化10
そのターンで「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で出すと失敗しやすくなる。
範囲:自分
わざマシン78「ゆうわく」
ノーマル変化10020
相手の「とくこう」を2段階下げる。 ♂なら♀に、♀なら♂に効果がある技。
範囲:1匹
わざマシン82「ねごと」
ノーマル変化10
自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 覚えている技をランダムで繰り出す。
範囲:自分
わざマシン83「しぜんのめぐみ」
ノーマル物理10015
持っているきのみによってタイプと威力が変化。 成功した場合きのみはなくなる。きのみを持ってないと失敗する。
範囲:1匹
わざマシン86「くさむすび」
くさ特殊10020
相手の「おもさ」が重いほど、技の威力が上がる。 最大120。
範囲:1匹 直接攻撃
わざマシン87「いばる」
ノーマル変化8515
相手を「こんらん」状態にするが、「こうげき」を 2段階上げてしまう。
範囲:1匹
わざマシン90「みがわり」
ノーマル変化10
最大HPの4分の1を使用して、自分の身代わりを出現させる。 身代わりがある程度ダメージを受けると消滅。
範囲:自分
ひでんマシン03「なみのり」
みず特殊9510015
相手が「ダイビング」で潜っていても命中し、威力が2倍になる。 複数攻撃した場合、威力が4分の3に下がる。
範囲:相手・味方複数
ひでんマシン04「かいりき」
ノーマル物理8010015
大きい岩を動かすことができる。
範囲:1匹 直接攻撃
ひでんマシン06「いわくだき」
かくとう物理4010015
50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
範囲:1匹 直接攻撃
ひでんマシン07「たきのぼり」
みず物理8010015
20%の確率で相手をひるませる。
範囲:1匹 直接攻撃
ひでんマシン05「うずしお」(ハートゴールド/ソウルシルバーのみ)
みず特殊358515
4〜5ターンの間、毎ターン終了時に最大HPの16分の1のダメージを与える。 その間相手は逃げることはできない。 相手が技「ダイビング」で潜っている時は技が必ず命中し、威力が2倍になる。
範囲:1匹

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タマゴ技

技名
タイプ分類威力命中PP
ちょうおんぱ
ノーマル変化5520
相手を「こんらん」状態にする。
範囲:1匹
ひかりのかべ
エスパー変化30
5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半分にする。 交代してもターン分効果は残る。 ダブルバトルでは効果が弱まる。
範囲:味方場
ドわすれ
エスパー変化20
自分の「とくぼう」を2段階上げる。
範囲:自分
みがわり
ノーマル変化10
最大HPの4分の1を使用して、自分の身代わりを出現させる。 身代わりがある程度ダメージを受けると消滅。
範囲:自分
はらだいこ
ノーマル変化10
自分のHPを最大HPの半分減らし「こうげき」を最大まで上げる。
範囲:自分
ほろびのうた
ノーマル変化5
戦闘に出ていたポケモンは、3ターン後に「ひんし」状態になる。
範囲:相手 味方複数
プレゼント
ノーマル物理9015
40%の確率で威力40。 30%の確率で威力80。 10%の確率で威力120。 20%の確率で相手のHPを最大HPの4分の1だけ回復。
範囲:1匹
みらいよち
エスパー特殊809010
2ターン後に相手を攻撃。 相手のタイプに関係なくダメージを与える。
範囲:1匹
ばかぢから
かくとう物理1201005
自分の「こうげき」「ぼうぎょ」が1段階下がる。
範囲:1匹 直接攻撃
リフレッシュ
ノーマル変化20
「まひ」「どく」「やけど」状態が治る。
範囲:自分
アクアジェット
みず物理4010020
必ず先制攻撃。 相手が同じ先制系の技を使った場合、すばやさが高い方が優先される。
範囲:1匹 直接攻撃
のしかかり(ハートゴールド/ソウルシルバー)
ノーマル物理8510015
30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
範囲:1匹

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技教え

技名
タイプ分類威力命中PP
れいとうパンチ
こおり物理7510015
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
範囲:1匹 直接攻撃
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:212番道路の小屋。必要かけら[赤 x 2 青 x 6]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(テクニカルなわざ 64BP)
ずつき
ノーマル物理7010015
30%の確率で相手をひるませる。
範囲:1匹 直接攻撃
◆覚えられる場所と人物
ハートゴールド/ソウルシルバー:ウバメのもり(何度でも覚えられる)
スピードスター
ノーマル特殊6020
相手に必ず攻撃が命中する。 複数攻撃した場合、威力は4分の3に下がる。
範囲:相手複数
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:キッサキシティ右上の民家。必要かけら[青 x 2 黄 x 2 緑 x 4]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(こころゆさぶるわざ 40BP)
いびき
ノーマル特殊4010015
自分が「ねむる」状態の時のみ効果がある。 30%の確率で相手をひるませる。
範囲:1匹
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:キッサキシティ右上の民家 必要かけら[赤 x 2 黄 x 4 緑 x 2]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(こころゆさぶるわざ 32BP)
どろかけ
じめん特殊2010010
100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
範囲:1匹
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:サバイバルエリア(226番水道経由 要ロッククライム)必要かけら[赤 x 4 青 x 4]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(パワーあふれるわざ 32BP)
こごえるかぜ
こおり特殊559515
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 複数攻撃した場合、威力が4分の3に下がる。
範囲:相手複数
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:212番道路の小屋 必要かけら[青 x 6 緑 x 2]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(テクニカルなわざ 48BP)
ころがる
いわ物理309020
攻撃が外れるまで5回連続で攻撃。 当たる度にダメージが2倍になり威力は最大480まで上昇。 技「まるくなる」の後に使うと威力が2倍に増加。
範囲:1匹 直接攻撃
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:サバイバルエリア(226番水道経由 要ロッククライム)必要かけら[赤 x 4 青 x 2 緑 x 2]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(パワーあふれるわざ 32BP)
てだすけ
ノーマル変化20
味方1匹の技の威力を1.5倍にする。
範囲:味方1匹
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:キッサキシティ右上の民家。必要かけら[赤 x 2 黄 x 4 緑 x 2]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(こころゆさぶるわざ 40BP)
ばかぢから
かくとう物理1201005
自分の「こうげき」「ぼうぎょ」が1段階下がる。
範囲:1匹 直接攻撃
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:サバイバルエリア(226番水道経由 要ロッククライム)必要かけら[赤 x 8]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(パワーあふれるわざ 48BP)
はたきおとす
あく物理6510020
相手が道具を持ってない状態にする。 戦闘終了後道具は戻る。
範囲:1匹 直接攻撃
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:212番道路の小屋。必要かけら[赤 x 4 青 x 4]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(テクニカルなわざ 40BP)
ダイビング
みず物理8010010
1ターン目に水中に潜り、2ターン目で攻撃。
範囲:1匹 直接攻撃
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:212番道路の小屋。必要かけら[赤 x 2 青 x 4 黄 x 2]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(パワーあふれるわざ 40BP)
アクアテール
みず物理909010

範囲:1匹 直接攻撃
◆覚えられる場所と人物
プラチナ:サバイバルエリア(226番水道経由 要ロッククライム)必要かけら[赤 x 6 緑 x 2]
ハートゴールド/ソウルシルバー:バトルフロンティアのわざおしえおやじーズが教えてくれる(パワーあふれるわざ 40BP)

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図鑑説明

ダイヤモンド
しっぽを うきぶくろにして
すいちゅうに もぐる。
かわぞこの みずくさが こうぶつ。

パール
しっぽの さきには みずより
かるい あぶらが つまっているので
うきぶくろの かわりに なるのだ。

プラチナ
しっぽのさきに つまった あぶらは
みずにうくので どんな ながれの
はげしい かわでも おぼれない。

ハートゴールド
しっぽの さきには みずよりも
かるい あぶらが つまっているから
おぼれることなく かわをすすめる。

ソウルシルバー
シッポの さきっぽが うきぶくろの
やくわりを はたすので はげしい
ながれでも おぼれたりしない。

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